segunda-feira, 26 de setembro de 2011

Evento de Literatura Fantástica no Recife


Olá pessoas hoje estou passando só para divulgar um evento que acontecerá na Universidade Federal de Pernambuco e que é digno de nota, pois trata-se do primeiro encontro de literatura fantástica de Pernambuco, um evento histórico que merece ser divulgado e visto, então se vocês que me leem e tiverem a oportunidade de comparecer não percam. Abaixo deixo o link do blog do evento.

domingo, 25 de setembro de 2011

Venha Jogar RPG comigo no Taulukko







Olá pessoas que acompanham o blog  estou passando por aqui para convidar 4 nobres jogadores que estejam dispostos a jogar um arco de aventuras de Senhor dos Anéis via a ferramenta Taulukko, para se inscrever é só mandar um e-mail para alvarus.poeta@hotmail.com, entrarei em contato com os quatro primeiros a mandarem os e-mails e assim trocaremos as informações em mais detalhes, por enquanto é só, entretanto deixo com vocês um pequeno esboço do futuro arco de histórias.


Os corações dos elfos e dos homens estão ressentidos e sua frágil amizade comercial está ameaçada, pois o lucrativo comércio de vinho entre os elfos da floresta e Esgaroth a cidade do lago está passando por sérios problemas.
No percurso dos barris através do rio eles simplesmente estão desaparecendo juntamente com aqueles responsáveis pela guarda e entrega dos barris. Tal acontecimento tem semeado a inimizade e palavras venenosas estão diplomaticamente sendo trocadas entre os dois reinos.
Em tentativas de sanar o problema grupos de soldados de ambos os lados foram chamados para descobrir quem ou o que estava por trás dos desaparecimentos, entretanto nenhum dos homens enviados por Esgaroth voltaram, muito menos os grupos de batedores élficos, o que ainda agravou mais a situação.
Diante de um eminente conflito uma última solução foi proposta e efetivamente aceita, um pequeno grupo composto por indivíduos de ambos os reinos deveriam descobrir e se possível resolver o problema, antes que os frágeis laços entre os homens e elfos se dissipem na névoa.


quinta-feira, 22 de setembro de 2011

Gerador de Mapas Uma Ajudinha para Mestres

Olá senhores e senhoras estou meio atarefado com os meus últimos tempos de faculdade e isso tem me feito negligenciar um pouco o blog, mas calma eu não deixarei de postar, só  terei um ritmo mais lento, do jeito que está acontecendo atualmente.
Mas, esse não é o assunto do post, o motivo dessa postagem é uma ferramenta bem interessante que descobrir nas minhas idas e vindas pela internet, ferramenta esta que acabei por salvar nos meus favoritos e que agora disponibilizo aqui no blog para o usufruto de todos nós, trata-se de um gerador de mapas específico para a criação de mapas com temas florestais, achei o aplicativo muito bom e de grande utilidade para mestres sem muito tempo.
Enfim, sem mais delongas deixo o endereço  do gerador de mapas http://www.gozzys.com/article.php?cm_id=12 e logo abaixo um exemplo de mapa construído com o gerador.




quarta-feira, 14 de setembro de 2011

E Quando Falta Inspiração ao Narrador?

Olá senhores e senhoras que seguem este blog! Depois de algum tempo sem postar estamos nós aqui novamente para falarmos sobre um assunto bem interessante, a falta de inspiração para narradores. A ideia deste post é refletir um pouco sobre os motivos da ausência de inspiração e por fim deixar algumas dicas de como recuperá-la então vamos lá?
Bom primeiramente o que um narrador deve fazer ao se perceber sem nenhuma inspiração para desenvolver suas aventuras e sua campanha é parar e refletir sobre o que está acontecendo na sua vida dentro e fora do jogo, feito isso ele descobrirá uma dessas duas coisas: meus problemas de falta de inspiração estão ligados a coisas fora do universo do RPG ou meus problemas de falta de inspiração estão ligados a coisas que estão dentro do universo do  RPG, bem se a conclusão for a primeira a solução é fácil e dolorosa, pois é só parar de jogar e resolver da melhor maneira possível as dificuldades que impedem o bom desempenho no jogo e para isso infelizmente eu não tenho nenhuma dica nem fórmula mágica.
Agora se o problema se tratar da segunda informação, nós temos um trabalho quase arqueológico a fazer. É necessário a partir desse ponto perceber quais são as partes podres que estão adoecendo sua inspiração, se pergunte coisas do tipo: meu grupo responde da maneira que espero aos meu desafios? Eu estou mesmo gostando dessa temática? O sistema está me agradando?Com essas perguntas guias você pode começar a descobrir a razão da ausência de falta de inspiração.
É bom deixar claro também que a falta de inspiração é sinal de falta de motivação e por isso é sempre necessário que um jogo de RPG seja confortável e divertido, que tenha gatilhos que façam jogadores e o narrador ansiarem pelo próximo encontro, dessa maneira um dos primeiros passos para combater a falta de inspiração é retirar da realidade do grupo tudo aquilo que torna o jogo massante e tenso não importa o que seja este fator ele precisa ser eliminado antes que elimine o grupo.
Se mesmo depois de tudo isso não houver uma melhora, bem o melhor a fazer é começar a apelar para fontes externar ao grupo, comece a assistir filmes com um verdadeiro olhar de narrador, anote os ganchos, perceba como as cenas se constroem e como a trama se desenrola, leia livros do mesmo modo atendo-se aos mínimos detalhes, se perguntando como e onde cada autor ou diretor joga um fato interessante que poderia servir de inspiração para sua campanha.
Por último não deixe de copiar, lembre-se você está jogando RPG não construindo uma nova obra, por isso não se preocupe com o plágio, tenha em mente que apesar do plot ser idêntico ao de outra história, os personagens não são e consequentemente o seu fim também não será. Outra ferramenta que pode ajudar é a leitura de imagens, olhe algumas ilustrações na internet, imagine o que está acontecendo, tente criar um pano de fundo histórico e ao  fazer isso se pergunte isso não caberia em minha campanha?
Enfim, utilize de todas as armas para despertar novamente sua criatividade, copie se for necessário, converse com o grupo as relações sociais se assim for o caso, mude a temática, coloque algumas aventuras isoladas ou até mesmo para de mestrar por um tempo, o importante é estar a vontade e se divertir jogando RPG, fora que no final das contas sempre reaparecerá uma fagulha criativa nos  olhos perspicazes de um bom mestre. 


Por hoje é só um abraço e até os comentários!!

terça-feira, 6 de setembro de 2011

Dicas de Mestre para Mestre Com O Clérigo



Olá pessoal que acompanha o blog! Hoje eu trago mais uma vez dicas para os mestres de plantão, dessa vez quem respondeu as perguntas do questionário do blog foi o querido Clérigo do blog  http://oclerigo.blogspot.com/. Então sem mais demoras vamos saber o que ele tem a nos dizer 



1- O QUE É FUNDAMENTAL PARA ESTABELECER UMA BOA CAMPANHA?
Engajamento. Acho que tanto o mestre quanto os jogadores precisam se comprometer com a construção da campanha. Tem gente que começa muito animado, mas depois desata a faltar sem avisar com antecedência, e isso compromete o conjunto da criação rpgística.
Pelo menos nas minhas mesas, acho que esse é o maior empecilho, pois, quando mestro, analiso o histórico de cada personagem e me esforço para torná-los relevantes dentro da trama. Só que, quando falta engajamento por parte dos jogadores, fico de mãos atadas, pois o cara que deveria estar lá para tomar uma certa decisão, faltou e não avisou. Isso é terrível.
2- QUAL É SEU MÉTODO PARA EVITAR INCOERENCIAS DURANTE O DESENVOLVIMENTO DA HISTORIA DAS AVENTURAS?
Costumo fazer relatos de cada sessão de jogo e lê-los de tempos em tempos, pois sempre tem alguma ponta que ficou aberta no passado, e merece ser explorada no futuro.
3- EM RELAÇÃO AO ENVOLVIMENTO DOS PERSONAGENS COM A TRAMA, QUAIS SÃO OS SEUS MACETES PARA INSERI-LOS CADA VEZ MAIS NA HISTORIA?
Não sei se tenho macetes para isso. O que geralmente faço é explorar as decisões que os jogadores tomam e mostrar para eles que estou prestando atenção no que eles estão fazendo. Deixa eu tentar explicar melhor: eu começo cada sessão propondo uma cena inicial, se necessário relembrando aos jogadores onde seus personagens estavam e quais caminhos estão abertos diante deles. Digamos que eu indico alguns possíveis caminhos a seguir, mas deixo que eles deliberem e me digam para onde vão.
Dependendo as ações e expectativas do grupo, eu vou delineando o caminho que se abre, sempre dando mais opções para que eles tomem novas decisões e construam a história de seus personagens. Se os jogadores sentirem que estão no comando da narrativa, acho que a coisa toda flui bem melhor.
4- VOCÊ UTILIZA DE NARRAÇÃO COMPARTILHADA? SE SIM , ESTA FERRAMENTA TRAZ AO SEU JOGO MAIOR PARTICIPAÇÃO E INTEGRAÇÃO DOS JOGADORES?
Mais ou menos. Gosto muito dos conceitos de narrativa compartilhada e costumo delegar a narração dos combates para os jogadores. A gente rola os dados e eu falo para o jogador se ele sofreu ou infringiu um ferimento leve, grave ou se matou o oponente. Aí deixo que eles narrem exatamente como foi o ataque, o que acaba dando vida à cenas bem vívidas.
Acho que assim todo mundo participa mais ativamente, pois sentem que estão construindo a história.
5- AO PERCEBER UMA POSSIVEL FALTA MOTIVAÇÃO POR PARTE DOS JOGADORES QUE ELEMENTOS VOCÊ USA OU JÁ USOU DENTRO DA NARRAÇÃO PARA DESPERTAR O INTERESSE?
Surpresa. Surpreender os jogadores sempre funciona. 
6- COMO VOCÊ ENCARA O USO DE ACESSÓRIOS( MAPAS, GRINDS, OBJETOS..) NAS SESSÕES DE RPG?
Acho muito interessante usar acessórios, desde que eles não se tornem mais importante do que a história em si.
7- A ORGANIZAÇÃO DURANTE UM JOGO DE RPG É EXTREMAMENTE NECESSARIA, POR ISSO FALE ALGUMAS DICAS DE COMO VOCE ORGANIZA OS MATERIAIS DE SEU JOGO( FICHAS DE PDMS, ANOTAÇÕES DOS PDJS...)
Não organizo nada. Nunca anoto PVs dos PdMs, nem suas estatísticas de combate. O que costumo fazer é colocar um número de inimigos condizente com a situação e defino quais vão morrer com um ataque, quais morrem com 2, 3, 4... E os bônus de ataques dos PdMs eu meço em relação aos jogadores. Se alguém no grupo tem BA +5, coloco um inimigo com BA +6, outro com +5, e por aí vai. Além disso, sempre jogo os dados na frente dos jogadores. Se acertar, acertou. Se morrer, morreu, hehehe.
8- AINDA EM RELAÇÃO A CONSTRUÇÃO DE AVENTURAS E CAMPANHAS, VOCÊ GERALMENTE OBEDECE UMA ESTRUTURA MUITO PLANEJADA OU PREFERE IMPROVISAR? JUSTIFIQUE SUA RESPOSTA E EXPLANE EM POUCAS PALAVRAS SEU MÉTODO.
Eu planejo de forma bem livre, eu acho. Baseio-me no histórico dos personagens e apresento decisões que eles devem tomar. Geralmente anoto umas 4 ou 5 coisas que acredito serem importantes e o resto deixo nas mãos dos jogadores.
9- PARA VOCÊ O QUE É SER MESTRE E O QUE TORNA BOM?
Ser mestre é uma tarefa árdua, mas muito recompensadora. Principalmente quando você aprende a usar as contribuições dos jogadores para construir uma história memorável.
10 DEIXE UM RECADO PARA OS LEITORES DO BLOG FALANDO DE RPG.
Foi um prazer ceder esta entrevista ao blog. Muito obrigado pelo espaço. Só tenho uma coisa a dizer para o pessoal: joguem RPG, mas façam outras coisas também. Saiam com os amigos, namorem, trabalhem e estudem. Tenham uma vida normal e não manchem a imagem do RPG. Um grande abraço a todos.

quinta-feira, 1 de setembro de 2011

A Origem do Termo Nerd





Olá pessoal ! Hoje trago para vocês mais uma postagem rápida, mas que acredito trará para vocês uma reposta de uma questão que vocês ao menos uma vez já se perguntaram, neste pequenino post nós saberemos a origem da palavra NERD.


Nerd é uma gíria e, como a maioria das gírias, é difícil dizer quem a inventou. Há várias teorias. A mais comum é que a palavra foi lançada pelo escritor americano Theodore Seuss Geisel (Dr. Seuss), que criou livros infantis clássicos como If I Ran the Zoo ("Se Eu Dirigisse o Zoológico"), de 1950, no qual apresenta um personagem meio esquisitão chamado justamente Nerd. Em 1951, a revista Newsweek publicou uma matéria sobre os costumes dos jovens na cidade de Detroit, na qual dizia que os jovens "quadrados" (conservadores) estavam sendo chamado de nerds. Se os dois fatos têm alguma relação, é difícil de dizer, mas, ao que parece, a palavra não se popularizou ainda nos anos 50. "Quando eu era jovem, em Nova York, as pessoas que gostavam muito de estudar eram chamadas de egg heads (cabeças de ovo)", diz o lingüista John Robert Schmitz, da Universidade Estadual de Campinas (Unicamp), hoje com 70 anos, que cogita outra origem para a palavra. "Existe no idioma inglês a gíria nurt, que designa pessoas loucas. Nurt pode ter originado a palavra nurd, usada com o mesmo sentido de nerd", diz Schmitz. Há ainda os que defendam que N.E.R.D era a sigla que funcionários da companhia canadense de telecomunicações Northern Electric Research and Development (ou Nortel) levavam no bolso da camisa. No Brasil, o termo se popularizou com o filme a Vingança dos Nerds, de 1984, no qual um grupo de CDFs decide peitar os jovens mais populares da faculdade.


Essa informação foi tirada do site da revista Mundo Estranho aqui está o link: http://mundoestranho.abril.com.br/materia/de-onde-vem-a-palavra-nerd