Salve, tudo certinho? Espero que sim. Hoje, estou passando por aqui para deixar mais um registro da campanha que estou mestrando para meus alunos. Inclusive, para muitos deles, é a primeira experiência jogando, embora vários já assistam streamings dedicados ao RPG.
Resolvemos fazer um soft reboot e continuar o jogo a partir da última aventura, porém, com novos personagens. Acordamos que os novos personagens foram contratados pela Vila Sálvia para tentar reverter a terrível condição de seus jovens, tornados árvores pelo poder de uma fada entristecida. Diante do desafio enorme, os aventureiros são contratados para investigar uma torre no meio da floresta, um lugar que outrora fora o refúgio de um mago conhecido como "O Modelador."
Proposta da Aventura/Campanha: A campanha é episódica, livre e pautada nas agendas dos jogadores. Atualmente, isso está significando resolver o problema da Vila Sálvia, investigando a estranha morada de um mago há muito não visto.
Resenha da Aventura: O jogo começou com os personagens na frente da grande torre, uma construção negra e brilhante. Ao entrar no lugar, eles se depararam com uma enorme estátua do mago e com caminhos para esquerda e para direita dela. Gastando algum tempo na sala, eles perceberam que ali não haveria nenhum perigo, mas identificaram uma inscrição que dizia: "como agradecimento ao Mago pelos seus atos".
Diante da bifurcação, o grupo resolveu se separar. Assim, parte seguiu o caminho da direita e a outra pegou à esquerda. Em ambos os caminhos, os personagens se viram em corredores, decorados nas paredes e nos tetos por formas humanoides ligadas umas as outras. Parando um pouco para observar aquilo, ambos os grupos perceberam que as formas eram muito mais detalhadas do que qualquer escultura feita por mãos mortais. Observar por muito tempo aquilo causou calafrios nos aventureiros.
Menos cuidadosos, os aventureiros que tomaram o caminho da esquerda descobriram um corredor subindo à direita, no fim dele, uma porta com formas geométricas e, além dele, um outro corredor seguindo para frente. Depois de uma discussão, eles resolveram ir até a porta. Respirando fundo e deixando a tensão passar um pouco, foram analisar a porta, mas, ao mexer nas figuras, dispondo-as em uma ordem específica, uma armadilha foi acionada e ácido caiu sobre um dos aventureiros. Agora, o grupo precisará resolver esse problema, pois a carne de um companheiro está derretendo
Minhas Considerações: A sessão foi nervosa e cheia de suspense, mas com um final explosivo. Agora, é esperar para ver se meus alunos saberão resolver essa situação e conseguir o que desejam: salvar os jovens da Vila Sálvia.






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