sexta-feira, 27 de março de 2026

Reporte de Campanha: Uivo nas Brumas Sessão III

 Salve leitor e leitora, tudo certo? Passando por aqui uma vez mais para deixar registrado outro reporte de campanha da minha campanha das sextas-feiras "O Uivo nas Brumas."



Sistema: Espadas & Punhais

Cenário: autoral, chamado Pratarrin.  

Jogadores e Personagens 

  • Peres Troika (Saulo) -  humano, mago
  • Brokoth Dracobarba (Sérgio) - anão,  guerreiro 
  • Benigna do Céu (Leandro) - humana,  clériga


Proposta da Aventura/Campanha: Os principais objetivos da campanha continuam sendo investigar e solucionar a série de mortes que assolam o feudo de Pratarrin. A suspeita inicial aponta para lobos, mas os indícios levantados pelos aventureiros sugerem algo mais sombrio. “Uivo nas Brumas” mantém a proposta híbrida, mesclando investigação urbana (citycrawl), exploração territorial (hexcrawl), incursões em masmorras (dungeoncrawl) e uma forte carga de mistério.

Resenha da Aventura: Após os acontecimentos da fuga, Brokoth e Benigna se separam de Peres Troika e se enveredam em meio a multidão de plebeus para descobrir mais sobre os eventos ocorridos na última noite. A dupla, desconfiada das possíveis conexões entre o licantropo Epaminondas e outras figuras da cidade, resolve refazer os passos da última investigação, tentar descobrir coisas novas e comprar acônito, uma erva capaz de proteger de lobisomens, conforme levantamentos da clériga.

Seguiram para novamente falar com Hortelã que continuou a comentar sobre o incômodo que era o Epaminondas o assediando, bem como de uma relação estranha que o homem - agora, também monstro - tinha com o padre Alcebíades, relação que era supostamente apenas profissional de comércio de madeira, mas que agora se tornava suspeita. Os aventureiros perguntaram ao taverneiro sobre a erva e descobriram que ela poderia ser adquirida com a herbalista e boticária Amarilis. 

Conversando com Amarilis, Benigna e Brokoth descobrem que todo o estoque de acônito foi comprado por um homem com a descrição de Epaminondas, o que lhes pareceu um péssimo sinal diante dos últimos ocorridos. A boticária ainda confidenciou para dupla que se preocupa com a situação porque sua principal cliente é a tia de Lady Juliana, a Lady Margô. Após se despedirem da boticária, seguiram até um outro lugar citado pela mulher no meio da sua conversa, a casa de Frederico que fora um mago da corte de Pratarrin.  Os aventureiros descobrem que o velho homem teve sua língua cortada e suas mãos decepadas a mando de Lady Margô. Entretanto, ainda assim, eles conversam e o velho confidencia a Brokoth segredos sobre a linhagem de Hortelã e fatos relacionados ao antigo senhor de Pratarrin, primo de Juliana e filho de Margô, o lorde Frederico. 

Ante as novas informações, o grupo resolve se despedir de Frederico e ir ao encontro do companheiro deixado para trás, contudo, no caminho de volta para as imediações do castelo, no grande pátio do feudo eles se deparam com uma cena chocante: Frederico sendo arrastado pelo padre Alcebíades e uma pequena multidão, inclusive de guardas, acusando-o de ser um dos monstros lupinos, responsáveis pelos assassinatos ocorridos em Pratarrin. 

Minhas Considerações: A sessão foi toda sustentada no roleplay dos jogadores que descobriram fatos novos e foram apresentados aos fios que costuram os elementos que dão o tom da aventura. No fim, quando tudo parecia calmo o final elevou o tom e as expectativas para aquela que promete ser uma sessão cheia de grandes emoções e altas confusões.  

sexta-feira, 20 de março de 2026

CAMPANHA ABERTA VAU BRUNO

 Salve, leitor e leitora, tudo certinho? Espero que sim.

Hoje, estou passando para compartilhar um pouco sobre minha experiência de mestrar uma campanha de mesa aberta, uma iniciativa semelhante ao chamado West Marches. Assim como neste tipo de campanha, uma mesa aberta não possui um grupo fixo, mas um conjunto de jogadores dispostos e, mesmo que haja um plot mais amplo, não há uma história fixa, portanto, os jogadores decidem para onde e o que fazer.

Minha campanha acontece faz algum tempo, embora tenha passado por um hiato. Foram até agora 15 sessões transcorridas de 2024 até 2025, mas muitas ainda virão no decorrer de 2026, se tudo ocorrer bem. Para jogar na campanha. você só precisa entrar em contato comigo pelo instagram e eu posso passar o link do grupo do whatsapp. 

As informações podem ser encontradas e acompanhadas, incluindo os relatos de sessão, no notion do jogo, que você confere abaixo: 

   

segunda-feira, 9 de março de 2026

Reporte de Campanha: A Torre do Modelador

 Salve, tudo certinho? Espero que sim. Hoje, estou passando por aqui para deixar mais um registro da campanha que estou mestrando para meus alunos. Inclusive, para muitos deles, é a primeira experiência jogando, embora vários já assistam streamings dedicados ao RPG.

Resolvemos fazer um soft reboot e continuar o jogo a partir da última aventura, porém, com novos personagens. Acordamos que os novos personagens foram contratados pela Vila Sálvia para tentar reverter a terrível condição de seus jovens, tornados árvores pelo poder de uma fada entristecida. Diante do desafio enorme, os aventureiros são contratados para investigar uma torre no meio da floresta, um lugar que outrora fora o refúgio de um mago conhecido como "O Modelador."

Sistema: Espadas & Punhais
Cenário: autoral, sem um nome específico  


Proposta da Aventura/Campanha: A campanha é episódica, livre e pautada nas agendas dos jogadores. Atualmente, isso está significando resolver o problema da Vila Sálvia, investigando a estranha morada de um mago há muito não visto. 

Resenha da Aventura: O jogo começou com os personagens na frente da grande torre, uma construção negra e brilhante. Ao entrar no lugar, eles se depararam com uma enorme estátua do mago e com caminhos para esquerda e para direita dela. Gastando algum tempo na sala, eles perceberam que ali não haveria nenhum perigo, mas identificaram uma inscrição que dizia: "como agradecimento ao Mago pelos seus atos".

Diante da bifurcação, o grupo resolveu se separar. Assim, parte seguiu o caminho da direita e a outra pegou à esquerda. Em ambos os caminhos, os personagens se viram em corredores, decorados nas paredes e nos tetos por formas humanoides ligadas umas as outras. Parando um pouco para observar aquilo, ambos os grupos perceberam que as formas eram muito mais detalhadas do que qualquer escultura feita por mãos mortais. Observar por muito tempo aquilo causou calafrios nos aventureiros. 

Menos cuidadosos, os aventureiros que tomaram o caminho da esquerda descobriram um corredor subindo à direita, no fim dele, uma porta com formas geométricas e, além dele, um outro corredor seguindo para frente. Depois de uma discussão, eles resolveram ir até a porta. Respirando fundo e deixando a tensão passar um pouco, foram analisar a porta, mas, ao mexer nas figuras, dispondo-as em uma ordem específica, uma armadilha foi acionada e ácido caiu sobre um dos aventureiros. Agora, o grupo precisará resolver esse problema, pois a carne de um companheiro está derretendo

Minhas Considerações: A sessão foi nervosa e cheia de suspense, mas com um final explosivo. Agora, é esperar para ver se meus alunos saberão resolver essa situação e conseguir o que desejam: salvar os jovens da Vila Sálvia.

sexta-feira, 6 de março de 2026

Calendário de Jogos


Salve, leitor e leitora, tudo certinho? Espero que sim.

Estou passando para compartilhar mais um dos materiais que escrevi para meu apoia-se e está gratuito. O material que trago é um calendário, uma espécie de agenda, que fiz para organizar meus próprios jogos, mas que resolvi compartilhar com meus apoiadores e com toda a comunidade do Falando de RPG, por meio do blog. 

Logo abaixo, você acessa a postagem na página do apoia-se e nela o modelo Canva que eu preparei. Você pode editar e customizar como desejar.

Por hoje é só.

Até a próxima!


ACESSE AQUI

  

domingo, 1 de março de 2026

REGISTRO DE CAMPANHA PRESENCIAL: VAU BRUNO

Salve, tudo certo? Este post é um post de registro especialmente dedicado ao meu grupo presencial. Abaixo, estará uma espécie de linha do tempo de todos os fatos registrados de minha campanha de OSE. Guardarei, aliás, com muito carinho a história desses jogos, pois, foi uma iniciativa que significou a entrada de novas pessoas para o mundo dos jogos, fortalecimento de laços, confraternizações,  formação de um grupo que reúne jogadores da cidade e até mesmo um evento que viverá sua terceira edição e até um projeto escolar onde trabalho. Um grupo, mas muitos frutos. 

Olhando em perspectiva, posso dizer que ao menos umas 15 pessoas jogaram essa campanha e alguns daqueles que estiveram na última sessão estavam também entre os que estiveram presente nas primeiras aventuras. De todos os anos que já joguei e já passam de duas décadas, esta foi a campanha mais longeva que já mestrei, entretanto, torço para que as próximas sejam ainda mais longas. 

Enfim, abaixo a linha do tempo 







segunda-feira, 23 de fevereiro de 2026

Reporte de Campanha: Uivo nas Brumas Sessão II

 Salve, leitor e leitora, tudo certinho? Espero que sim.

Estou passando para compartilhar mais um relato de aventura da campanha Uivo nas Brumas. A sessão descrita abaixo ocorreu ainda no ano de 2025 e brevemente nós jogaremos sua continuação. O relato de hoje foi de autoria de um dos nossos jogadores: Henrique Sérgio. Eu apenas editei para que ficasse no formato que os relatos são publicados no blog e adicionei meus comentários no final.


Sistema: Espadas & Punhais
Cenário: autoral, chamado Pratarrin.  

Jogadores e Personagens 

  • Peres Troika (Saulo) -  humano, mago
  • Brokoth Dracobarba (Sérgio) - anão,  guerreiro 
  • Benigna do Céu (Leandro) - humana,  clériga


Proposta da Aventura/Campanha: Os principais objetivos da campanha continuam sendo investigar e solucionar a série de mortes que assolam o feudo de Pratarrin. A suspeita inicial aponta para lobos, mas os indícios levantados pelos aventureiros sugerem algo mais sombrio. “Uivo nas Brumas” mantém a proposta híbrida, mesclando investigação urbana (citycrawl), exploração territorial (hexcrawl), incursões em masmorras (dungeoncrawl) e uma forte carga de mistério.

Resenha da Aventura: Na segunda noite em Pratarrin, após avistarem uma silhueta monstruosa através da janela da taverna e ouvirem um grito de desespero, os aventureiros decidiram investigar. Do lado de fora, encontraram a porta principal da taverna aberta, destrancada e com sinais de umidade recente. Peres utilizou seus dons arcanos para perscrutar os acontecimentos e teve uma visão: o taverneiro havia saído às pressas e se refugiado em um porão nos fundos do estabelecimento. Ao verificarem o local, perceberam que o porão estava trancado por dentro. 

Optaram então por investigar os arredores da igreja. Ali encontraram pegadas de canídeos maiores do que um humano médio. As marcas vinham da lateral do templo. Próximo dali, localizaram roupas típicas de um plebeu abandonadas no chão, sem sinais evidentes de luta. Seguindo a trilha, encontraram dois corpos brutalmente dilacerados: uma mulher adulta e uma menina. A violência do ataque indicava ferocidade incomum. A trilha de sangue continuava  e algo ainda mais perturbador aconteceu: as pegadas de canídeo gradualmente se transformaram em pegadas humanas. 

Em um beco, encontraram um homem nu, ofegante, como se estivesse se recuperando de extremo esforço físico. Aproveitando-se do fator surpresa, o grupo o nocauteou, amarrou e o levou até a torre de vigia mais próxima, onde foi encarcerado como principal suspeito. No dia seguinte, os aventureiros participaram do rito de enterro das vítimas. Durante a cerimônia, Benigna conseguiu acesso aos aposentos internos da igreja e conversou longamente com o idoso Padre Leônidas, um homem debilitado e praticamente sem visão funcional. O sacerdote revelou ter sido enviado anos atrás àquela região como caçador de criaturas. Afirmou possuir vasto conhecimento sobre lobisomens e sobre bebedores de sangue capazes de controlá-los. Benigna encontrou seu diário e, com permissão, levou-o consigo. Naquela mesma noite, enquanto o grupo se reunia novamente na taverna, um guarda gravemente ferido adentrou o local, caiu de joelhos e, antes de perder as forças, anunciou: “Ele fugiu! O prisioneiro conseguiu escapar!”

Minhas Considerações: A sessão aprofundou o clima investigativo da campanha e elevou o tom de horror gótico. A revelação da transformação das pegadas foi um ponto alto de tensão. A introdução do passado de Padre Leônidas ampliou o escopo do mistério, empolgando os jogadores a se envolverem mais com o cenário. O encerramento com a fuga do prisioneiro foi um excelente gancho dramático para a próxima sessão. Estou bastante satisfeito com o desenvolvimento da campanha até aqui.


sábado, 21 de fevereiro de 2026

Aventura Gratuita: Salão dos Bravos

 Salve, leitor e leitora, tudo certinho? Espero que sim.

Estou passando para compartilhar uma aventura que escrevi para meu apoia-se. Falando nisso, estou muito feliz porque esse segundo momento do apoia-se está ativo desde Abril de 2024 e, neste período, foram 35 posts que variam entre jogos, acessórios e aventuras. Vários materiais, inclusive, são gratuitos. 


Embora ainda não tenhamos um número expressivo de apoiadores, estou feliz de perceber o quanto a disciplina e constância valem a pena, bem como ouvir a devolutiva dos materiais por parte dos apoiadores. Participar de uma comunidade e auxiliar na construção de uma cena é algo muito gratificante.  

Meu apoia-se é a realização de um sonho, de certo modo. Ele é parte fundamental no meu sentimento de pertencimento e é uma maneira de financiar parte das criações que compartilho em uma comunidade que tanto amo fazer parte. 

Aliás, foi também por causa do apoia-se que eu voltei a movimentar este espaço que me acompanha desde 2008. O apoia-se está se tornando um veículo importante para o blog, pois o seu apoio financeiro é um motivador para o aumento da frequência das postagens por aqui e em outros espaços. 

Mas, voltando a falar um pouco mais sobre a aventura, o material que você terá acesso no link abaixo é uma aventura para Espadas & Punhais (não conhece o jogo? Você pode baixá-lo aqui), pensada para ser jogada em uma ou duas sessões, porém, facilmente adaptável para sistemas OSR. Ela tem um sabor de espada e feitiçaria, mesmo que não abra mão de um tempero de fantasia heroica. Dentre algumas das minhas inspirações está a trilogia de filmes da Múmia, sucesso no final da década de 1990 e início dos anos 2000. A sinopse da aventura diz: 


Os Salões dos Bravos Guardada desde os tempos lendários, a Orbe dos Bravos é capaz de controlar múmias guerreiras, preservadas nos Salões dos Bravos, lugar sagrado para o povo de Kanope. No entanto, o artefato está prestes a cair nas mãos de Rumadal, um guerreiro traidor de Kanope. Diante da ameaça, o velho feiticeiro Eman convoca os personagens para cruzar os Salões dos Bravos, encontrar a Orbe e trazê-la para ser destruída, antes que Rumadal use-a para tomar o poder em Kanope.


Se o projeto faz sentido para você e se deseja fortalecer a produção independente de RPG, considere se tornar apoiador do Falando de RPG. Seu apoio ajuda a manter a constância das criações e amplia o alcance do material.

Por hoje fico por aqui.

Até a próxima.

BAIXE A AVENTURA AQUI