Olá senhores e senhoras que acompanham este humilde blog, hoje estou aqui para cumprir o prometido e apresentar o reporte de nossa aventura de feriado( que não aconteceu no feriado, mas na véspera). Infelizmente eu vou ficar devendo as fotos porque eu esqueci de tirá-las, então vai ser só mesmo o resumo do jogo e algumas impressões que tive do sistema que joguei, aquele encontrado nos livros Aventuras Fantásticas, publicados atualmente pela Jambô. sem mais delongas vamos lá!
Personagens
Beren: Um elfo ranger mercenário, que usa de suas habilidades em missões arriscadas, as quais servem na maioria das vezes para manter sua sobrevivência e provisões daquilo que não consegue na floresta.
Ulrik: Guerreiro humano mercenário, usa de sua força e perícia em demandas perigosas em busca de riqueza e estabilidade.
Proposta da Aventura: A ideia era que fosse algo simples e rápido, aos moldes tradicionais do D&D, ou seja, exploração, monstros e tesouros; sendo assim, os personagens tinham como missão ir para a ruína de um templo e limpá-lo, além claro de mapeá-lo.
Resenha da Aventura: No primeiro momento, os personagens foram convidados a aparecerem na presença do nobre Axlord, regenta da província do norte do Império Reunido, lá eles receberam a missão de explorar, mapear e se preciso por fim as possíveis ameaças de um antigo tempo de uma velha crença.
Depois de fazerem suas exigências, os Pjs partiram apreensivos, pois eles já eram o segundo grupo a tentar tal demanda, por sorte na viagem nada ocorreu e poucos dias depois eles chegaram ao templo.
Ao chegar descobriram de imediato que o templo pertenceu a um deus benigno chamado Zul intitulado como o deus da luz. Mesmo tendo tal certeza, o hálito cadavérico que saia do interior da entrada revelava que a bondade a muito não existia naquele local.
Ao entrarem na primeira sala do templo os personagens enfrentaram seu primeiro desafio, um verme comedor de carniça, a luta foi rápida, e serviu mais para revelar o que havia ocorrido com uma parte dos primeiros aventureiros , que fizeram a missão, pois partes humanas foram encontradas dentro da criatura. Após o combate eles investigaram a sala e encontraram uma porta secreta, mas decidiram não seguir por tal passagem.
Examinando a nave encontraram uma passagem, esta mais estreita e que mergulhava por intermédio de uma escada em um vazio profundo e escuro, enquanto desciam os Pjs encontraram um monstro fosforescente, semelhante a uma lagosta, tal encontro acabou ocasionando a destruição da espada de Ulrik, pois esta foi tocada pelo ácido da criatura,percebendo que esta não era a única criatura do tipo eles resolveram recuar e voltaram para a nave do templo.
Havia ainda as informações sobre um ritual de renascimento do deus maligno, ritual este que seria o primeiro passo para a dominação do reino; e que só poderia ser feito profanando um tempo de Zul. Ainda investigando a sala, agora ainda mais preocupados com a temível situação, os Pjs encontram uma nova passagem, uma escada circular imensa, que os leva até uma cripta, onde há um rio subterrâneo e uma embarcação de tamanho mediano vigiada por grandes dois orcs negros.
Os Pjs decidem então atacar os orcs negros e se disfarçarem com suas armas e armaduras, no intuito de investigarem o barco e depois queimá-lo, houve então combate, que foi um pouco tenso, mas tudo acabou bem para o lado dos jogadores, que no fim decidiram não queimar o barco, deixando-o intacto para uma possível fuga.
Posteriormente, os personagens chegaram ao climax, com as informações dos livros da biblioteca descobriram que o ritual se daria na nave do templo, provavelmente com o livro roubado sendo violado pelo ocultista de Arcob; sendo assim eles encaminharam-se para a batalha final.
Ao chegarem na nave do templo eles deram de cara com o cultista saindo de uma outra porta secreta já proferindo os rituais, com ele dois guerreiros de quatro braços protegiam a execução do ritual, foi uma luta árdua que quase levou os jogadores a perdição, entretanto a esperança raiou e depois de duras rodadas o ritual foi impedido e o cultista com seus asseclas mortos.
Com o final do combate e a vitória em mãos os personagens voltaram triunfantes e receberam suas devidas recompensas, usufruindo delas por um longo período, e este foi o fim da missão.
Minhas Conclusões: A interação jogadores e mestre foi ótima, posso dizer que matamos a saudade de jogarmos juntos, entretanto, usar o sistema dos livros Aventuras Fantásticas não ajudou muito, apesar de ser simples ele complicou em certos momentos; e sendo assim, eu não pretendo usá-lo mais, vou continuar a minha busca por um sistema rápido, simples e interessante para meu grupo.
Os Pjs decidem então atacar os orcs negros e se disfarçarem com suas armas e armaduras, no intuito de investigarem o barco e depois queimá-lo, houve então combate, que foi um pouco tenso, mas tudo acabou bem para o lado dos jogadores, que no fim decidiram não queimar o barco, deixando-o intacto para uma possível fuga.
Ao chegarem na nave do templo eles deram de cara com o cultista saindo de uma outra porta secreta já proferindo os rituais, com ele dois guerreiros de quatro braços protegiam a execução do ritual, foi uma luta árdua que quase levou os jogadores a perdição, entretanto a esperança raiou e depois de duras rodadas o ritual foi impedido e o cultista com seus asseclas mortos.
Com o final do combate e a vitória em mãos os personagens voltaram triunfantes e receberam suas devidas recompensas, usufruindo delas por um longo período, e este foi o fim da missão.
Minhas Conclusões: A interação jogadores e mestre foi ótima, posso dizer que matamos a saudade de jogarmos juntos, entretanto, usar o sistema dos livros Aventuras Fantásticas não ajudou muito, apesar de ser simples ele complicou em certos momentos; e sendo assim, eu não pretendo usá-lo mais, vou continuar a minha busca por um sistema rápido, simples e interessante para meu grupo.

O pior do sitema, Meto uma flexa no olho dele. Tiro 2. acerta o dedo d'ele tira 2. Uma espada bastarda descendo contudo, tira 2. Uma faquinha tira 2. HAAAAAAAAAAA
ResponderExcluirvaleu pelo comentário Sandino e no próximo jogo não usaremos esse sistema ^^
ResponderExcluir