terça-feira, 18 de julho de 2017

A Campanha como Combustível do Cenário.



Estou muito feliz com minha atual campanha, pois ela tem me dado a oportunidade de ver crescer um pouco mais do meu cenário ( escrevi sobre ele aqui, algumas coisas mudaram, mas a ideia geral continua). Mais do que nunca, ela tem sido um propulsor para a criação de detalhes, o que é um jeito muito legal de ver as coisas acontecerem.

Não que o que acontece diretamente no jogo impacte o mundo sempre. Mas, coisas pequenas que são pescadas dos devaneios dos personagens e dos comentários dos jogadores nos levam a pensar e acabam nos trazendo novas ideias. Um exemplo disso, foi a descoberta por parte dos meus jogadores que  a caverna onde estavam, e que escondia uma cripta, fora parte de um castelo antiquíssimo, de tempos imemoriais. Essa informação aparentemente genérica foi o ponta pé inicial para que eu começasse a criação de mais um elemento do meu cenário, os Reis Esquecidos.

Em outra ocasião, na mesma cripta do exemplo anterior, os personagens libertaram um ser poderoso que disse ter sido humano antes de ser aprisionado a um sepulcro. Esse personagem liberto pelos meus jogadores, chamado Ogirep, foi fruto de uma rolagem em uma tabela de acontecimento aleatórios ( você pode conferi-la aqui), sua maior participação na história foi resultado da escolha dos jogadores de abandonarem a torre que conquistaram e irem atrás de um tesouro relacionado a este personagem. Atualmente, Ogirep tem sido minha inspiração para pensar outro detalhe para o cenário, uma espécie de culto politeísta - o que é condenado pela religião monoteísta do cenário.

O que tenho feito não é nada inovador, mas uma técnica clássica dos mestres, isto é, ouvir e aproveitar aquilo que vem dos jogadores. Talvez, a diferença seja que eu resolvi levar isso para além da trama atual, observando aquilo que ocorre na minha campanha como fonte de inspiração para meu cenário particular. Pode ser que, ao contrário de mim, você não tenha um cenário caseiro, mas fazer da sua campanha um combustível para o cenário do seu jogo me parece ser uma ótima pedida, principalmente se você deseja dar um toque pessoal para ele.

No fim das contas, seja na construção de um cenário do zero ou o uso de um cenário já pronto em que se deseja dar uma personalizada, ouvir os jogadores, prestar atenção no que eles trazem para a campanha e usar isso para pensar fora da caixa, agregando novos ingredientes para toda a ambientação é sempre um bom caminho a seguir.

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quarta-feira, 5 de julho de 2017

Considerações sobre o RPG Medievo

Medievo é um RPG sobre a idade média, mais especificamente a baixa idade média. Nele, os jogadores encarnarão personagens que enfrentam perigos baseados em fatos históricos, mas com uma pitada sútil de fantasia, baseada nas lendas da idade média. Tempos atrás eu fiz uma resenha sobre o jogo (VOCÊ PODE LER AQUI), hoje, trago considerações sobre a nova versão, que mudou significativamente, apontando razões pelas quais você deveria dar uma chance ao material.

Você pode baixar o Medievo neste link: Medievo Nova Versão



1- Cenário Fértil 
Medievo possui um cenário rico, merecedor de maior detalhamento no futuro. A baixa idade média é marcada pelo movimento das cruzadas, pela queda de Constantinopla, pela restruturação de cidades e o surgimento das corporações de ofícios, portanto, um período cheio de momentos inspiradores para histórias diversas.
 
2- Sistema de Jogo Simples e Elegante
Na primeira versão, o jogo era simples e de fácil aprendizado, agora também é refinado e elegante. Mestres não rolam dados, os níveis de dificuldade são contados através de sucessos, armas possuem dano fixo e armaduras reduzem dano. A criação dos personagens é simples e rápida, focada em três alicerces básicos: mentalidade (cosmovisão), profissão e histórico, que são fundamentais para o estabelecimento dos aspectos, características cruciais para os testes. Juntamente com os aspectos, são importantes os atributos do jogo: mente, espírito e corpo. 

3- Ideal para Novos Jogadores ou Uso Educacional
Por ser um jogo que se propõe trabalhar um período histórico e por possuir um sistema de jogo simples, Medievo é ideal para fins educacionais, inclusive, esse é um dos pilares que guiam seu desenvolvimento. Acredito que com o seu constante aprimoramento, afinal ele ainda está sendo testado, Medievo venha a se tornar um recurso bastante produtivo para aulas de história, religião e sociologia, por exemplo. Além disso, o jogo é ideal para a apresentação do RPG aos novos jogadores, pois seu cenário é lugar comum no imaginário ocidental e suas regras são intuitivas, portanto, ideais para novos jogadores e mestres. 

Minhas Sugestões

Medievo é um jogo que já se encontra bastante redondo, mas algumas coisas podem ser acrescentadas e trabalhadas nele. Primeiramente, acho que a versão final merece um capítulo unicamente sobre ambientação, resumindo fatos históricos importantes e trazendo dicas de como mestrar na Idade Média. Segundo, Medievo também merece um capítulo introdutório, focado nos novos jogadores. Adicionalmente, eu também sugeriria um capítulo ou apêndice com conselhos de como narrar Medievo em contexto educacional.

Sobre as regras, eu simplificaria a regra de sucesso e erro crítico, não que ela não seja boa, mas acredito que ela possa ser refinada. Eu também modificaria a regra de movimentação, talvez, para algo mais próximo do Fate Acelerado. Por fim, na tabela de evolução dos personagens, todos as características possuem o mesmo preço, acredito que custos diferentes seria mais interessante.

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quarta-feira, 28 de junho de 2017

ACESSÓRIOS DE RPG: Ficha para Campanha Sandbox

Esse é o terceiro post sobre campanhas sandbox, o capítulo final daquilo que não nasceu como uma série, mas veio a se tornar. Hoje, você poderá conferir dois modelos de fichas para sua campanha, um deles possuindo hexágonos e outro não. Tentei fazê-los da maneira mais multissistema possível, juntamente com tudo aquilo que de um jeito ou de outro se mostrou importante para minha própria campanha. Logo abaixo, o link. 




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terça-feira, 20 de junho de 2017

4 Elementos da Minha Campanha Sandbox


Esse post é uma continuação do post 4 Razões para Mestrar uma CampanhaSandbox e nele compartilho quatro elementos que tenho utilizado na minha campanha. Essa é a minha receitinha de bolo, por isso, o que funciona comigo pode não funcionar com você. Enfim, gostaria que você encarasse muito mais como um relato de experiência e um conjunto de dicas bem pessoais.



1) Comecei com uma missão simples

Estabeleci uma pequena missão que reuniu os personagens, algo que os motivou, que não tomou muito tempo e que ofereceu uma recompensa. Nesta primeira missão eu segui os seguintes passos:

  1. Apresentei o mundo aos jogadores
  2. Espalhei novos ganchos
  3. Concedi recompensas

2) Foquei em eventos e no mundo, não em uma narrativa linear dos personagens dos jogadores

Não criei uma narrativa depois da primeira aventura. Eu foquei na criação de eventos baseados nos ganchos que espalhei na aventura. Cada gancho é uma oportunidade dos jogadores escolherem um caminho para seus personagens e cada gancho deixado para trás está se desenvolvendo independente dos personagens dos jogadores, para o bem e para o mal.

3) Explorei o tempo e os recursos

O tempo e os recursos são os meus melhores amigos. Narrei mudança de estações do ano, criei complicações por causa disso e deixei pistas sobre desenvolvimento e o declínio de alguns lugares que os personagens visitaram e outros que eles nem pisaram lá. Aĺém disso, estou fiscalizando tudo aquilo que os personagens estão usando, criando problemas e dificuldades que levem em consideração o bom uso de seus itens e que os force a pensarem sempre no que consta em recuar ou avançar mais um pouco.

4) Criei um ecossistema e também círculos sociais

Estabeleci também um conjunto de criaturas que são mais comuns no local que os personagens estão explorando e separei as suas estatísticas para momentos de improvisação. Eu fiz o mesmo com a vegetação, com plantas importantes e dignas de nota no mundo de jogo. Além disso, criei círculos sociais, isto é, laços sociais que envolvem os personagens direta e indiretamente, os quais posso utilizar no futuro ou mesmo agora para ajudá-los ou atrapalhá-los.

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quinta-feira, 15 de junho de 2017

4 Razões para Mestrar uma Campanha Sandbox

Uma campanha Sandbox é aquela em que as decisões dos jogadores determinam o curso da história. O papel do mestre é reacionário ou antecipatório, sua função é ajustar o jogo de acordo com as decisões do grupo. Eu nunca tinha mestrado assim, mas, decidi fazê-lo com meu grupo online. No post de hoje,  apresentarei quatro razões para mestrar uma campanha assim. 



1) Perfeito para Jogos Online
Essa foi a principal razão que me fez escolher campanhas Sandbox. Elas são difíceis de serem frustradas, pois não estão ligadas a uma narrativa grandiosa. Uma Sandbox é sobre como pessoas percorrem e exploram o mundo ao redor delas. Assim, caso o grupo aumente ou diminua, no final das contas, pouco importa, pois não se trata de enfrentar um mal maior, mas de conhecer, explorar e construir a história de cada um.

2) Construção Conjunta do Mundo
Em campanhas Sandbox, se parte do local para o global. Esse tipo de abordagem favorece a criação conjunta do mundo, já que os momentos de improvisação são frequentes. Um mestre flexível pode deixar os jogadores nomearem e criarem a história de uma vila ou feudo que estão visitando, além disso, os lugares recém-explorados podem se tornar, no futuro, locais famosos, graças a fama dos personagens dos jogadores. 

3) Aprendizado como Mestre
Campanhas assim ajudam um mestre a saber quais são suas predileções, o gênero que ele mais utiliza, a forma como conduz um jogo. Campanhas Sandbox são ótimas para experimentar coisas novas, tais como um toque de terror, intriga ou romance. Elas funcionam bem como um laboratório e permitem que você perceba o que é divertido para seu grupo e o que é tedioso. 

4) Um Mundo mais Vivo
Outro ponto bastante interessante é a vivacidade do mundo em campanhas Sandbox. Como não há um grande plot que mova a história, diversos microplots estão ocorrendo em paralelo aquele dos personagens dos jogadores, o que demonstra que existe um mundo para além deles. O mais interessante disso é a possibilidade de cruzar as histórias indiretamente, causando dilemas e conflitos que impactam ou foram frutos das atitudes dos jogadores. 

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sexta-feira, 2 de junho de 2017

Favoritos da Semana 28/05 até 01/06 de 2017

Essa é uma pequena lista de posts que li durante essa semana e que acabei gostando muito. Deixo aqui os links para que você que lê esse blog também possa dar uma olhadinha neles. E não se esqueça de comentá-los. 



Toda Rolagem Importa (MUNDOS COLIDEM):  Esse foi um dos posts mais legais que li durante a semana, pois chama atenção para uma maneira importante de sofisticar o jogo de RPG. A ideia é sempre priorizar o dinamismo e o seguimento da narrativa, algo que para mim é a cereja do bolo de todo jogo de RPG.
Tabletop Audio: Efeito sonoros para sessão de RPG (Confraria de Arton): Se você está procurando uma sonoplastia  para os seus jogos de RPG, esse post é para você. Portanto, não deixe de acessá-lo.
RPG Gratuito: Obscura & Sistema UD1 ( RPG News): Em minha opinião, jogos gratuitos são fundamentais para que o hobby se mantenha acessível para todos, por isso, quando eu leio um post sobre um deles, geralmente, ele se torna um dos posts favoritos da semana. Neste caso, você poderá baixar e degustar um jogo de Horror brasileiro.
Gerador de Cidades Medievais (Confraria de Arton): Para fechar, mais um post do blog Confraria de Arton. Se você está procurando um gerador de mapas para ambientes urbanos, acesse o link e se delicie com um ótimo e simples gerador de cidades.

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quinta-feira, 1 de junho de 2017

POESIA DE QUINTA

Não muito tempo atrás, havia uma coluna semanal chamada Poesia de Quinta. Nela, eu postava alguns dos meus poemas, aqueles que mais se adequavam a temática do blog e que pudessem instigar a mente de jogadores e mestres ou que contassem uma história qualquer de teor fantástico. Estou voltando com essa coluna hoje, mas não sei se ela será semanal. De qualquer forma, vou deixar registrado aqui mais um dos meus poemas. 



Areias Vermelhas


Areias vermelhas guardam castelos
Suas dunas velam mistérios
O passado está gestado em seu ventre
E a morte é  sempre seu presente

Há Ladrões e guerreiros
Muitos Místicos e poucos reinos
Na sua desértica vastidão
Há temível escuridão

O ar é espesso e venenoso
A noite espíritos alçam voos 
Nas cidades há um povo
Que teme e reza por socorro

As dunas são insones
As areias sentem fome
Mas, o que será que escondem?
É certo que são de tesouros uma fonte. 

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