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4 Elementos da Minha Campanha Sandbox

Esse post é uma continuação do post 4 Razões para Mestrar uma CampanhaSandbox e nele compartilho quatro elementos que tenho utilizado na minha campanha. Essa é a minha receitinha de bolo, por isso, o que funciona comigo pode não funcionar com você. Enfim, gostaria que você encarasse muito mais como um relato de experiência e um conjunto de dicas bem pessoais.


1) Comecei com uma missão simples
Estabeleci uma pequena missão que reuniu os personagens, algo que os motivou, que não tomou muito tempo e que ofereceu uma recompensa. Nesta primeira missão eu segui os seguintes passos:
Apresentei o mundo aos jogadores Espalhei novos ganchos Concedi recompensas
2) Foquei em eventos e no mundo, não em uma narrativa linear dos personagens dos jogadores
Não criei uma narrativa depois da primeira aventura. Eu foquei na criação de eventos baseados nos ganchos que espalhei na aventura. Cada gancho é uma oportunidade dos jogadores escolherem um caminho para seus personagens e cada gancho deixado pa…
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4 Razões para Mestrar uma Campanha Sandbox

Uma campanha Sandbox é aquela em que as decisões dos jogadores determinam o curso da história. O papel do mestre é reacionário ou antecipatório, sua função é ajustar o jogo de acordo com as decisões do grupo. Eu nunca tinha mestrado assim, mas, decidi fazê-lo com meu grupo online. No post de hoje,  apresentarei quatro razões para mestrar uma campanha assim. 


1) Perfeito para Jogos Online Essa foi a principal razão que me fez escolher campanhas Sandbox. Elas são difíceis de serem frustradas, pois não estão ligadas a uma narrativa grandiosa. Uma Sandbox é sobre como pessoas percorrem e exploram o mundo ao redor delas. Assim, caso o grupo aumente ou diminua, no final das contas, pouco importa, pois não se trata de enfrentar um mal maior, mas de conhecer, explorar e construir a história de cada um.
2) Construção Conjunta do Mundo Em campanhas Sandbox, se parte do local para o global. Esse tipo de abordagem favorece a criação conjunta do mundo, já que os momentos de improvisação são frequent…

Favoritos da Semana 28/05 até 01/06 de 2017

Essa é uma pequena lista de posts que li durante essa semana e que acabei gostando muito. Deixo aqui os links para que você que lê esse blog também possa dar uma olhadinha neles. E não se esqueça de comentá-los. 


Toda Rolagem Importa (MUNDOS COLIDEM):Esse foi um dos posts mais legais que li durante a semana, pois chama atenção para uma maneira importante de sofisticar o jogo de RPG. A ideia é sempre priorizar o dinamismo e o seguimento da narrativa, algo que para mim é a cereja do bolo de todo jogo de RPG. Tabletop Audio: Efeito sonoros para sessão de RPG (Confraria de Arton): Se você está procurando uma sonoplastia  para os seus jogos de RPG, esse post é para você. Portanto, não deixe de acessá-lo.
RPG Gratuito: Obscura & Sistema UD1 ( RPG News): Em minha opinião, jogos gratuitos são fundamentais para que o hobby se mantenha acessível para todos, por isso, quando eu leio um post sobre um deles, geralmente, ele se torna um dos posts favoritos da semana. Neste caso, você poderá baixa…

POESIA DE QUINTA

Não muito tempo atrás, havia uma coluna semanal chamada Poesia de Quinta. Nela, eu postava alguns dos meus poemas, aqueles que mais se adequavam a temática do blog e que pudessem instigar a mente de jogadores e mestres ou que contassem uma história qualquer de teor fantástico. Estou voltando com essa coluna hoje, mas não sei se ela será semanal. De qualquer forma, vou deixar registrado aqui mais um dos meus poemas. 


Areias Vermelhas

Areias vermelhas guardam castelos Suas dunas velam mistérios O passado está gestado em seu ventre E a morte é  sempre seu presente
Há Ladrões e guerreiros Muitos Místicos e poucos reinos Na sua desértica vastidão Há temível escuridão
O ar é espesso e venenoso A noite espíritos alçam voos  Nas cidades há um povo Que teme e reza por socorro
As dunas são insones As areias sentem fome Mas, o que será que escondem? É certo que são de tesouros uma fonte. 
Se você gostou do material, não deixe de comentar e compartilhar. Siga o blog também no Facebook: https://…

Matando o Tio Patinha Ambulante: 3 dicas para fazer personagens gastarem dinheiro

Uma das coisas mais menosprezadas em mesas de RPG é a gestão de recursos. Mestres e jogadores muitas vezes só olham para essa importante característica dos jogos quando os personagens estão comprando seu equipamento inicial ou quando recebem algum tipo de artefato importante.  Uma dos consequências disso é que os tesouros perdem o seu valor e o sistema monetário do jogo acaba por ser secundarizado. No fim das contas, faz pouco sentido para os personagens dos jogadores receber pelos seus trabalhos, já que comprar se torna algo que nunca ocorre. O curioso é que, ao menos em minhas mesas, a ganância e acumulação continuam, entretanto, os PdJs se tornam uma espécie de Tio Patinhas ambulantes. 
Para acabar com o efeito Tio Patinhas Ambulante, resolvi adotar algumas diretivas, as quais compartilho com você agora: 
1 Mantenha um Inventário: Primeira coisa que fiz foi começar a manter um inventário rigoroso, de forma que quando um personagem fizer uso de algo, eu saiba que o foi gasto. Além d…

6 Mudanças no Espadas & Punhais RPG

Muita coisa mudou desde o último playtest do Espadas e Punhais, atualmente o jogo está passando por uma revisão do seu texto e está tendo suas ilustras desenhadas. Assim, se tudo der certo, até o fim do ano, o jogo estará pronto com o pdf disponibilizado gratuitamente e o livro físico sendo produzido, provavelmente através de um financiamento coletivo.
Diante das mudanças que ocorreram, resolvi deixar registrado neste post algumas novidades do sistema e do livro, de modo que você possa ter sua curiosidade aguçada. Então, sem mais delongas, vamos a elas.

1. Jogadas de Combate agora são jogadas resistidas: No E&P, para atacar um inimigo, você deve rolar 2D + seu valor de Combate Ofensivo, enquanto isso, seu adversário deve rolar 2D+ o valor do Combate Defensivo dele. Caso seu resultado seja igual ou maior ao do seu adversário, você é bem-sucedido e desfere dano.
2. No lugar de Esperança, Destino: No E&P, você pode apelar para o destino, adicionando 1D a sua jogada, antes ou mesmo…

ACESSÓRIOS DE RPG: Tabela para Jogo Sandbox

Atualmente, estou narrando uma campanha Sandbox online do Espadas & Punhais e está sendo muito legal. Neste post, apresentarei um breve relato do que aconteceu e explicarei como eu planejo, através de uma tabela, instigar os jogadores a escolher uma dentre várias possibilidades de continuar explorando a região em que se encontram. 
O Relato da Aventura
Depois de algumas sessões, nas quais ocorreram perdas de jogadores por motivos trazidos pela vida, o grupo se estabilizou em um trio, formado por dois humanos e um anão. Os dois humanos são um gatuno e um guerreiro respectivamente e o anão também é um guerreiro. Além deles, há um pdm, que se ausentou do grupo para ajudar dois outros personagens que se feriram na empreitada da missão.  Falando da missão, ela seria apenas o ponta pé inicial de toda a campanha e era algo bem simples, mas com possibilidade de continuidade. Os personagens foram chamados na presença do Lorde de um feudo e foi lhes dado a missão de limpar uma antiga torre, si…