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sexta-feira, 6 de março de 2026

Calendário de Jogos


Salve, leitor e leitora, tudo certinho? Espero que sim.

Estou passando para compartilhar mais um dos materiais que escrevi para meu apoia-se e está gratuito. O material que trago é um calendário, uma espécie de agenda, que fiz para organizar meus próprios jogos, mas que resolvi compartilhar com meus apoiadores e com toda a comunidade do Falando de RPG, por meio do blog. 

Logo abaixo, você acessa a postagem na página do apoia-se e nela o modelo Canva que eu preparei. Você pode editar e customizar como desejar.

Por hoje é só.

Até a próxima!


ACESSE AQUI

  

sexta-feira, 7 de junho de 2024

JOGUE RPG SOLO COM FACILIDADE

 


Olá, pessoal! Olha eu novamente, trazendo uma postagem para a comunidade. Gostaria de compartilhar rapidinho um material que preparei para meus jogos solo de Espadas & Punhais, os quais mantenho nos curtos intervalos no trabalho.  


O material de hoje foi inspirado em um dos meus jogadores que declarou ter dificuldade de jogar solo, mas muita vontade de fazê-lo. Para baixar o material, é só acessar o link que levará direto a uma postagem aberta no meu apoia-se. Aliás, se você ainda não é apoiador, considere se tornar e me ajudar financeiramente a produzir mais materiais tais como o disponível nesta postagem. 



BAIXE AQUI


segunda-feira, 13 de julho de 2020

TORRES DOS MAGOS


Estou voltando com o blog e estou feliz! Espero que você também esteja, de coração. Nesse retorno, tive uma ideia que me permitirá atualizar esse espaço constantemente, resolvendo também uma crise pessoal. Deixe-me explicar. Comecei o blog em 2009 e na época minha escrita era mais prematura (parece até que agora é grande coisa :P), eu escrevia do estágio e não tinha condições de revisar uma linha. Além disso, os velhos posts tinham uma qualidade aquém do esperado por mim. Em suma, o que estava on-line me deixava com vergonha e em crise. Para lidar com isso, resolvi fazer uma espécie de remake das postagens possíveis de serem salvas. Essa é primeira delas, uma releitura da primeira postagem que esse blog testemunhou. Trata-se de um gerador de ideias para torres do seus magos.


AS TORRES DOS MAGOS

As torres dos magos são o refúgio das pessoas estudiosas da magia, personalidades devotadas à compreensão da manipulação das forças arcanas. O que esconde a residência de alguém tão peculiar? O que há nas salas? Quais tesouros? O que faz uma torre diferente de outra? A torre é um lar e uma casa sempre fala sobre seu morador. Portanto, precisamos sempre lembrar: antes da torre existe o mago.

A torre guarda as impressões do mago sobre mundo. Como nossa casa, ela é uma extensão do feiticeiro e pode ser perigosa para quem não a conhece. É o recinto de suas manias, talvez, o indicativo da insanidade que rasteja em sua mente, graças ao uso frequente da magia. Ha sempre experimentos mágicos, de resultados inesperados, mas, mantidos em conservação para maiores estudos. Se a magia é ciência, a torre é o laboratório, se é arte, o ateliê. Seja qual for o entendimento, há sempre segredos escondidos na casa de alguém e com um mago não é diferente.

A casa de um mago é semelhante a nossa, apenas mais perigosa. Por meio da casa de alguém, se pode conhecer muitas coisas, mas ninguém gosta de ter seu lar invadido, não é mesmo? Magos também não.


O QUE HÁ NA TORRE DO MAGO?

  1. Laboratório de poções mágicas: variados tipos de poções em estranhos frascos de vidro colorido (20% de chance de serem poções amaldiçoadas).
  2. Sala de Troféus: dentes de dragão, cabeças em conserva, insígnias de povos estrangeiros, armas e flâmulas de nações que não existem mais, cajados quebrados, mapas e pinturas.
  3. Biblioteca: uma infinidade de livros e pergaminhos, alguns mais bem guardados do que outros. (40% de chance de pergaminhos mágicos estarem guardados aqui e 20% de chance de livros ritualísticos estarem guardados aqui).
  4. Zoológico: 2d6 criaturas estranhas e perigosas vivem em jaulas dentro da torre (50% de chance de alguma ter escapado). 
  5. Sala de Treinamento: uma sala cheia de espelhos, parecida com uma caverna, com o chão feito de teias ou uma sala cheia de cristais, feita para treinar magia  (40% de chance de existir alguma armadilha aqui).
  6. Escadas que se movem aleatoriamente. A orientação dentro da torre torna-se confusa. 
  7. Portas que não levam a lugar nenhum (20% de chance da porta nos níveis superiores darem para fora da torre em uma queda fatal).
  8. Baús que escondem escadas para níveis inferiores.
  9. Varandas que levam para lugares estranhos (10% de chance da varanda levar para um outro plano existencial).
  10. Uma sala de corpos empalhados que na verdade são zumbis.
  11. Paredes sussurrantes (35% de chance das paredes lançarem feitiços sobre os aventureiros).
  12. Objetos que atacam os personagens.

Até o próximo post, não esqueçam de me seguir em: 

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quarta-feira, 25 de abril de 2018

Os Perigos e Tesouros de Beel Harzun



Na fronteira do Sul,  existe uma masmorra que um dia fora o castelo de um rei já esquecido. Neste lugar, chamado Beel Harzun, muitos tesouros podem ser encontrados, mas também muitos perigos.

PERIGOS

1. Um dragão zumbi de duas cabeças 
2. Uma bola de carne feita de corpos em decomposição 
3. Dois goblins ligados pela cintura ao corpo de uma centopéia gigante
4. Uma sombra tentacular
5. Uma harpa que "toca" gritos
6. Moedas que derretem as mãos 
7. Devoradores de cérebros 
8. Serpentes de fogo 
9. Ratos inteligentes 
10. Bonecos assassinos
11. Poços cuspidores de fantasmas
12. Um demônio gigante 

TESOUROS

1. Um colar de desejos
2. Uma lâmpada mágica 
3. A lança solar
4. A gema do dragão 
5.  Os braceletes do titã 
6. A espada do arcanjo
7. A flauta de lican 
8. O baú dos alimentos
9. As lágrimas do Espírito das fadas 
10. O talismã de uhura 
11. A sagrada armadura estelar
12. A cidade do cristal 


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sábado, 11 de novembro de 2017

Especializações para Space Dragon




Esse post deveria ter saído na quinta, mas meu trabalho no doutorado me impediu. De toda forma, hoje é sábado, dia de post e como já diria o ditado: antes tarde do que nunca. Abaixo você poderá conferir um pequeno arquivo em pdf com algumas especializações para o Space Dragon. Parte dessas especializações já figurou por aqui, todavia, outras foram feitas exclusivamente para esse pdf. Bem, eu espero que você goste e não deixe de me dar aquele velho e bom feedback.




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quarta-feira, 28 de junho de 2017

Ficha para Campanha Sandbox

Esse é o terceiro post sobre campanhas sandbox, fechando uma trilogia espontânea de posts sobre o assunto. Hoje, compartilho dois modelos de fichas para sua campanha, um deles possuindo hexágonos e outro não. Tentei fazê-los da maneira mais multissistema possível, juntamente a tudo aquilo que de um jeito ou de outro se mostrou importante para minha própria campanha. Logo abaixo, o link. 



Enfim por hoje é só. Se você gostou do material, não deixe de comentar e compartilhar. Siga o blog também no Facebook: https://www.facebook.com/falandoderpg/

terça-feira, 16 de maio de 2017

ACESSÓRIOS DE RPG: Tabela para Jogo Sandbox

Atualmente, estou narrando uma campanha Sandbox online do Espadas & Punhais e está sendo muito legal. Neste post, apresentarei um breve relato do que aconteceu e explicarei como eu planejo, através de uma tabela, instigar os jogadores a escolher uma dentre várias possibilidades de continuar explorando a região em que se encontram. 

O Relato da Aventura

Depois de algumas sessões, nas quais ocorreram perdas de jogadores por motivos trazidos pela vida, o grupo se estabilizou em um trio, formado por dois humanos e um anão. Os dois humanos são um gatuno e um guerreiro respectivamente e o anão também é um guerreiro. Além deles, há um pdm, que se ausentou do grupo para ajudar dois outros personagens que se feriram na empreitada da missão. 
Falando da missão, ela seria apenas o ponta pé inicial de toda a campanha e era algo bem simples, mas com possibilidade de continuidade. Os personagens foram chamados na presença do Lorde de um feudo e foi lhes dado a missão de limpar uma antiga torre, situada em uma terra fértil entre dois rios, o propósito final dos personagens seria estabelecer ali "um ponto de luz" para o começo de uma colonização. 

E é aqui que a coisa fica legal.

Os personagens conseguiram livrar a torre de um ogro e de seus serviçais kobolts e durante a limpeza, descobriram cadáveres de lobos gigantes e indícios de que no começo do inverno o ogro receberia uma visita de tom bastante ameaçador. Enfim, agora que o ogro se foi, os personagens dos jogadores terão de lidar com a possível visita e suas consequências. 

Mas, além disso, cada jogador deverá rolar dados na tabela abaixo para descobrir um feito que o grupo fez na torre, um acontecimento que se transcorreu e uma complicação que talvez tenha acontecido, gerando assim novos problemas e possibilidades de aventura. 

Tabela de Feitos, Complicações e Acontecimentos

FEITOS
Rolagem
Descrição
1
Vocês enviam uma carta com as boas notícias para o feudo e agora aguardam uma resposta
2
Vocês fazem um ótimo trabalho na torre e a recuperam plenamente antes que o inverno comece
3
Temerosos, vocês começam a construção de um muro ao redor da torre
4
Vocês descobrem uma nascente com água abundante a alguns quilômetros da torre
5
Pensando no Inverno, vocês recolhem frutas silvestres, salgam carne e recolhem madeira, estabelecendo provisões
6
Vocês descobrem um complexo de cavernas não muito longe da torre
7
Mais ao sul, em meio a um bosque, vocês encontram uma clareira com sinais de queimado e ossos expostos
8
Vocês encontram um pequeno assentamento de pastores a dezenas de quilômetros da torre. Apenas uma família, mas com uma produção farta de leite e queijo
9
No norte, nas imediações de um conjunto de colinas, vocês veem, mais ao longe, o que parece ser as ruínas de um castelo ou templo.
10
Na floresta, vocês acham um cemitério.
ACONTECIMENTOS
1
Vocês recebem a visita de um trio élfico. De alguma maneira, eles ficaram sabendo da morte do ogro e agradecem com provisões de frutas. Eles convidam para um jantar no território deles. A viagem é de 12 dias completos.
2
Uma caravana de halfings pede auxílio e um dia de hospedagem, eles dizem que as estradas se tornaram mais perigosas.
3
Uivos de lobos se tornam mais constantes durante a noite.
4
O inverno parece que será daqueles incomuns. Neve começa a cair do céu.
5
Um rebanho de cabritos surge “do nada” nos arredores da torre
6
Ao longe, durante uma das noites de céu limpo, um grande incêndio pode ser visto.
7
Os dias e as noites se tornam mais enevoados e o silêncio toma conta dos animais da floresta
8
Um velho homem bate a porta da torre, ele fala que é peregrino e que necessita de provisões, diz que possui ouro e presentes para trocar por hospitalidade
9
Em uma caminhada despretensiosa no fim da tarde, próximo de um campina, você avista um garoto e uma mulher que desaparecem em um piscar de olhos.
10
Vocês recebem um mensageiro, ele diz que brevemente vocês deverão receber novos moradores vindos do feudo.
COMPLICAÇÕES
1
Durante uma madrugada, uma forte chuva assola a região e a comida que vocês tinham estraga
2
Durante as averiguações usuais, uma surpresa. Ao que parece, um batedor tem procurado por fraquezas na torre.
3
Tudo ocorre bem e sem complicações
4
Pelo jeito, vocês passarão frio se não tomarem providências. A lenha estragou.
5
Um raio atinge o telhado da torre e ele agora precisa ser reparado
6
Animais selvagens se proliferam na floresta
7
No norte, um grupo grande de orcs começa a estabelecer um acampamento.
8
Um estranho fedor começa a tomar o ar aos poucos, causando vômitos e diarreia em vocês
9
Tudo ocorre bem e sem complicações
10
Durante a noite, vocês escutam um ronco gutural, ao que parece, o ruído vem do complexo de cavernas, próximo da torre.

segunda-feira, 30 de janeiro de 2017

Regra para Reputação

Olá leitor e leitora! No post de hoje, gostaria de sugerir para você um esboço de regra, se trata da regra de reputação.



Reputação é um pequeno recurso mecânico e narrativo constituído de uma frase curta que define algo em que o personagem se tornou um destaque e que pode ser evocado para trazer-lhe algum benefício. Reputação é medida por níveis, os quais expõem do destaque o personagem possui. Existem três níveis de Reputação:

Reputação pequena ( nível 1): O feito do personagem se tornou importante e é comentado em uma pequena região tal como uma pequena cidade, porto ou dezenas de povoados menores

Reputação razoável ( nível 2): O personagem possui uma fama que transpassou as fronteiras que ele conhece, apesar de não ser um grande destaque entre todos e todas, muitos reconhecem seu valor, o admirando ou temendo. O feito do personagem é reconhecido como digno de valor em algumas cidades, algum grupo obscuro de pessoas que fazem o mesmo que ele, por alguns nobres menores ou toda uma região de plebeus.

Reputação prestigiosa ( nível 3): O personagem é realmente muito popular e se tornou famoso pelo que faz, pessoas conhecem seu rosto, crianças sabem o seu nome e ele eventualmente consegue bons favores. O feito do personagem é reconhecido em um reino, por grandes nobres e até por estrangeiros.

Ganhando níveis de Reputação

Para ganhar reputação, os personagens precisam fazer feitos memoráveis e tomar atitudes corajosas que marquem a sua história. Cada jogador deve definir uma frase que sintetize aquilo que o personagem tem como meta de prestígio e quando todos tiverem feito isso, cada jogador ganhará 2 pontos de prestígio para recompensar os outros jogadores, conforme eles fizerem por onde cumprir as suas metas de prestígio. No fim da aventura, os dois jogadores que tiverem o maior número de pontos de prestígio acumulado ganha 2 e 1 ponto de Reputação, respectivamente. Ao chegarem a 5 pontos de Reputação os personagens alcançam o primeiro nível de Reputação; ao chegarem aos 10 pontos de Reputação os personagens alcançam o segundo nível de Reputação; ao chegarem aos 15 pontos de Reputação os personagens alcançam o terceiro o nível de Reputação.

Usando Reputação

Cada nível de reputação garante um sucesso automático em algum teste relacionado a Reputação em questão. Todavia, essa poderosa habilidade só pode ser usada uma única vez por aventura. Outro uso da Reputação é a possibilidade de galgar favores, itens, estabelecer alianças entre outras coisas, para isso, o personagem faz um teste apropriado e soma como bônus o nível de reputação, entretanto, caso falhe no teste, sua reputação fica abalada e ele só poderá usá-la na próxima aventura.

Perdendo Reputação

Ganhar Reputação é difícil, mas perdê-la é rápido demais. Um personagem perderá um nível de Reputação se obtiver uma falha crítica em qualquer teste que se relacione com sua Reputação.

segunda-feira, 23 de janeiro de 2017

ACESSÓRIOS DE RPG: Gerador de Aventuras com Estações do Ano

Olá leitor e leitora! No post de hoje, resolvi trazer algo que estava na minha cabeça há um bom tempo: um conjunto de situações que podem gerar aventuras de acordo com as estações do ano. Bem, eu pensei nisso porque cheguei a conclusão que esse seria um bom jeito de inserir o clima e a mudança do tempo de maneira bem marcante, inclusive, isso não é uma coisa que vejo muito por aí a fora. É bom também dizer que essa não é a única maneira de se inserir a passagem do tempo de maneira proveitosa, talvez, não seja nem a mais legal para os jogadores, porém, pode ser uma ferramenta útil aos mestres sem ideia e como estou mestrando uma campanha sandbox provavelmente use essa tabela. De qualquer forma, prometo bolar uma outra tabela mais voltada para os jogadores. Agora, sem mais delongas...



PRIMAVERA
RESULTADO NO DADO
OCORRÊNCIA
1
Plantas gigantes estão crescendo por toda a cidade. A primavera se tornou uma estação assassina
2
O festival da colheita está chegando e sua fama de fortuna despertou a ganância de um dragão
3
Um pedaço do território foi invadido. Hora de guerrear
4
Há abundância nos campos e armazéns, ladrões e gananciosos desejam roubar as provisões do lugar onde os personagens estão
5
Os armazéns e os campos estão cheios de excedente. Chegou a hora de vender as sobras
6
Novas alianças precisam ser feitas até o verão. Chegou a hora de viajar

VERÃO
RESULTADO NO DADO
OCORRÊNCIA
1
Onda de calor acarreta maior fadiga, personagens ficam cansados mais rapidamente
2
As altas temperaturas começam a provocar incêndios
3
Os reservatórios de água secaram, se faz preciso encontrar água
4
A seca gerou fome e sede, ladrões e desesperados desejam roubar as provisões do lugar onde os personagens estão
5
A seca gerou fome, se faz preciso encontrar provisões
6
O verão é um tempo de comércios e feiras, muitas estão acontecendo, atraindo ladrões, assaltantes e vilões escusos
OUTONO
RESULTADO NO DADO
OCORRÊNCIA
1
As folhas estão caindo e o frio está chegando. Está na hora de organizar as provisões.
2
As noites estão ficando mais longas e também mais sombrias. As ruas precisam de maior vigilância
3
O inverno está chegando. Hora de saber quantos ficarão no lugar onde os personagens estão e caso não haja mantimentos para todos decidir se procurarão mais ou se expulsarão as pessoas
4
Os dias de outono são lentos, eles são a calmaria antes da tempestade. Algo de bom ocorre na vida dos personagens
5
Hora de verificar os muros, as armas e os soldados. Algo está errado. É preciso ser consertado com urgência.
6
Um evento dramático ocorreu, talvez, a comida tenha estragado. O inverno bate a porta e agora?
INVERNO
RESULTADO NO DADO
OCORRÊNCIA
1
O inverno chegou e está congelando tudo. É preciso encontrar uma fonte de calor mágica, capaz de sustentar a vida
2
O frio traz o mal e o mal encarna nos mortos!
3
Lobos gigantes começam a atacar
4
O frio gerou fome, ladrões e desesperados desejam roubar as provisões do lugar onde os personagens estão
5
O frio gerou fome, se faz preciso encontrar provisões
6
Povos selvagens batem a porta e não querem nada além de tudo que há dentro das muralhas.
Por hoje é só!
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segunda-feira, 5 de dezembro de 2016

Sobre as Metas de Novembro e 6 Ideias de Aventura de Horror

Oi gente, estou de volta depois de um mês para dizer  o que eu consegui cumprir das metas que havia me proposto no começo de novembro neste post AQUI, além disso, gostaria de avisar que a partir de hoje, o blog volta com as atividades de maneira mais normal. 



Estou bastante orgulhoso de mim, pois durante o mês de novembro eu consegui: 

  • Escrever um livro e vencer o tradicional desafio Nanowrimo. Agora é deixar o texto descansar para começar a editar. 
  • Começar a minha campanha de Fate Acelerado com temática de super-herói em um universo meio modificado por mim da trilogia de Nolan do Batman, 
  • Comecei a gravação dos teclados da minha banda de Power Metal, provavelmente, no ano que vem o CD estará pronto. 
Mas, infelizmente eu não consegui cumprir o seguinte ponto dos quatro que me propus:

  • Escrever o Espadas & Punhais. Não teve como manter a escrita do livro de RPG e do romance, mas agora, vou me dedicar ao jogo. 
Bem e para não ficar só papeando sobre o que deu e o que não deu para cumprir sobre as metas de novembro, deixo 6 ideias de Aventuras de Horror.

  1.  Duas crianças se perdem em um pântano, mas quando são resgatadas não são as mesmas. Fenômenos bizarros acontecem quando uma ou as duas crianças estão presentes, a população está assustada e alguns boatos de possessão se espalham. Será que as crianças estão possuídas? 
  2. Várias pessoas começam a ter o mesmo pesadelo: uma terrível e gigantesca sombra comendo pessoas. Enquanto isso, uma nova religião chega a cidade e pessoas começam a desaparecer. 
  3. Donald era um velho engraçado que vendia doces, mas ele morreu depois de ser acusado de ter roubado uma pequena fortuna, desde então, crianças ricas tem morrido e sempre há um pirulito em suas mãos. 
  4. Rute nunca teve um namorado conhecido pelo seu povoado, mas  agora está grávida. Desde que a garota engravidou coisas estranhas se seguem, primeiro o alimento começou a estragar, depois os cães uivam incessantemente e agora o sacerdote da cidade morreu enquanto gritava que um demônio engravidara a jovem Rute. 
  5. Na cidade do Farol as pessoas possuem uma longevidade fora do comum, as lendas dizem que muitos habitantes são imortais, mas qual é custo de viver para sempre? 
  6. Francisco nunca foi valorizado, mas as coisas mudaram, agora ele é rico e bem sucedido, todavia, cada vez que Francisco consegue algo alguém próximo dele morre e ele não parece se importar. 
 Enfim, pessoal, por hoje é só!


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segunda-feira, 15 de agosto de 2016

ACESSÓRIOS DE RPG: ANAmap: a free RPG Map Editor

Olá pessoas! Antes de partirmos para o nosso post de hoje, gostaria de avisar que infelizmente o blog voltará a ser semanal, graças ao doutorado. Eu não tenho ímpeto de manter três postagens na semana e isso faz com que o Falando de RPG acabe passando por grandes hiatos o que é muito ruim. Então, diante disso, tentarei manter um post por semana, sempre às segundas de 10 horas e vamos ver no que vai dar! 


Agora, falando do post de hoje, apresento para você leitor, e você leitora, um despretensioso, porém útil, editor de mapas. Se você está procurando um editor de fácil uso e de grande rapidez, pois bem aqui está o ANAmap: a free RPG Map Editor, um editor de mapas sem grandes funcionalidades, mas com um resultado muito bom para suas limitações. Quem quiser conferir é só acessar o link abaixo e começar a fazer os mapas! 




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quarta-feira, 10 de agosto de 2016

CIDADE NEON RPG: Esquema de Aventura- Um Último Tango Antes de Partir

Olá gente, tudo bem? Espero que sim. Comigo também está, mas a correria não parou e o blog acabou novamente entregue ao limbo por um tempinho, mas enfim...é a vida. Hoje, estou de volta e trago, para você leitor, mais uma amostra grátis do futuro lançamento deste blog: o RPG  CIDADE NEON. Dessa vez, deixo um pequeno esboço de aventura que estará no arquivo final do jogo. Espero que a ideia seja útil.



UM ÚLTIMO TANGO ANTES DE PARTIR 

Um velho criminoso teve uma visão em seu leito de morte no hospital. Um anjo disse que ainda haveria uma chance de que o Paraíso o aceitasse. O único pré-requisito era aceitar um último trabalho: matar alguns dos piores criminosos da cidade, pois o tempo do perdão para eles acabou, tudo em 24 horas. O velho disse que precisaria de ajuda. O anjo concordou e desapareceu. No rádio, um tango começou e a jornada também. 

Locais Importantes

Angels & Demons: Conhecido por ser um ponto de encontro dos fãs de rock pesado, motoqueiros e mulheres que são a confusão encarnada na beleza. Angels & Demons foi fundado por um velho simpático,mas que no passado assassinou jovens em nome do demônio. O dono do bar nunca se arrependeu e o dia do juízo chegou.  

Igreja das Graças Universais: Um lugar tradicional e turístico. A Igreja é pastoreada pelo reverendo Douglas, um cara boa praça. Entretanto, ele ajuda criminosos a lavar dinheiro e se passarem por pessoas de boa fé. Deus odeia mercenários e por isso Douglas deve morrer.
  
Palácio dos Campos: Um lugar belo e bem guarnecido, o Palácio dos Campos é a residência do prefeito Edu Campos, um homem amado pelo povo, mas que esconde uma sórdida trajetória de crimes que devem ser respondidos. 

Complicações da Trama (Role 1D para adicionar detalhes) 

1- O Reverendo Douglas é um ocultista
2- Psiquiatras vão a televisão e afirmam que um perigoso paciente escapou do hospital e está armado
3- Os personagens começam a ser perseguidos pelos Filhos do Cão, uma perigosa gangue de motoqueiros
4- Um assassino começa a perseguir o grupo, mas ele parece que não pode morrer
5- Um dos personagens é filho bastardo de Edu Campos
6- Na verdade,  velho é um feiticeiro mentiroso que apenas quer completar um ritual para prolongar a sua vida. 

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sexta-feira, 15 de julho de 2016

ACESSÓRIOS DE RPG: Fonte das Águas Maravilhosas

Olá leitores e leitoras! Mais um dia surge e mais um post vem com ele para alegrar os nossos corações. Hoje, você  encontrará nas linhas abaixo uma pequena tabela com vinte efeitos diferentes para referentes a uma fonte mágica facilmente adaptável para qualquer aventura de fantasia, então sem mais delongas lá vai



A História Fonte das Águas Maravilhosas

Esta lendária fonte é uma benção e uma maldição ao mesmo tempo. Procurada por muitos aventureiros, ela foi construída pelos seres divinos a partir da energia primordial e caótica do mundo. Dizem que suas águas são capazes de realizar vinte efeitos diferentes e cada gole é portanto uma surpresa. 

De localização incerta, muitos afirmam que ela repousa no pico da maior de todas as montanhas em um imenso palácio de gelo; outros dizem que a fonte encontra-se no centro do mundo guardada por um dragão feito de puro magma fervente, mas há sábios que afirmam que como a energia que habita suas águas a fonte consegue misteriosamente mover-se pelo mundo, surgindo nos lugares mais exóticos e perigosos, mas também mais improváveis e óbvios como no meio de uma praça.

Efeitos das Águas da Fonte das Águas Maravilhosas

1
Morre envenenado
2
Fica mais rápido
3
Começa a brilhar no escuro
4
Fica mais forte
5
Ganha seis cargas de sopro de fogo (3d6+3 de dano)
6
Adormece instantaneamente
7
Vislumbra o futuro
8
É transformado em algum animal
9
Fica invisível
10
Ganha poderes de mago durante 1d20 dias
11
Fica imune a efeitos de sono
12
Começa a ver no escuro
13
Desenvolve visão na penumbra
14
Começa a ler a mente das pessoas
15
O que toca vira ouro
16
Transforma-se em um monstro
17
Divide-se em duas pessoas
18
Recebe um cura ou libertação de maldição
19
Começa a atrair algum tipo de criatura
20
Torna-se imortal