Mostrando postagens com marcador Conversas. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Conversas. Mostrar todas as postagens

segunda-feira, 3 de agosto de 2020

5 Motivos para se Tornar Apoiador da Revista Forbidden da Buró de Jogos


Olá, tudo bem? Voltei para conversar sobre a revista digital Forbidden, criada pela editora Buró de Jogos como uma publicação de suporte para seus jogos, em especial o Old dragon, o meu RPG Old School favorito. Atualmente, a revista está no fascículo nº2, recheada de artigos variados que vão desde aventuras até notas de design, seu valor mínimo de apoio é R$ 7,00, uma bagatela.

A Forbidden foca na apresentação de materiais OSR, por isso, é um excelente recurso para mestres interessados no jeito Old School de se jogar RPG. Neste post, gostaria de apresentar 5 motivos pelos quais vale a pena se tornar um apoiador da Forbidden, seja você um jogador de Old Dragon ou não. (Você pode assinar a revista NESTE LINK)


1. Suporte para o Old Dragon, o retroclone gratuito e mais popular do Brasil

A Forbidden é uma revista que entrega para seus apoiadores um conjunto de artigos que discutem, apresentam dicas e expandem a experiência de se se jogar Old Dragon e isso por menos de R$ 10,00. Eu sempre considerei o Old Dragon uma saída para quem não tem muita capacidade financeira - como eu – e agora isso é ainda mais verdadeiro, pois, é possível ter acesso ao pdf do jogo de forma gratuita (aqui) ou acessar suas regras em um site de referência (aqui). Por fim, em tempos de pandemia, jogar um jogo que além de todas as regras disponíveis gratuitamente possui uma ficha no Roll 20 e suporte mensal online são excelentes motivos para considerar assinar a revista.

2. Aventuras Multissistemas

Se você não tem interesse por trocar de sistema, a revista ainda pode ser uma boa por causa de suas aventuras. A cada edição, ela apresenta uma aventura facilmente adaptável para qualquer sistema e cenário de fantasia medieval. Ricamente ilustradas e de linguagem clara, as aventuras são um terreno fértil para qualquer mestre criativo costurar excelentes campanhas. Na edição atual, por exemplo, somos apresentados uma masmorra que esconde segredos relacionados com entidades do caos e um dragão demônio.  

3. Tabelas Geradoras de Conteúdo

Além das aventuras, a revista também esta recheada de tabelas geradoras de conteúdo que podem ser utilizadas em qualquer sistema medieval ou aventura. Na edição atual, se pode encontrar tabelas geradoras de tesouros, tabelas para geração de detalhes de históricos, tabelas para encontros aleatórios. Como se percebe, o material da revista não é somente descritivo, mas se preocupa com a geração de conteúdo para o jogo, o que é fundamental para mim.  

4. Notas sobre design e o Old School Spirit

Por fim, se você, assim como eu, se interessa em saber mais sobre como se dá o jeito velha escola de jogar RPG, a revista também é um prato cheio, já que várias sessões discutem e são construídas levando em consideração essa filosofia e escola de jogo. Na edição atual, por exemplo, há um excelente artigo sobre armadilhas e por qual razão elas não deveriam somente desafiar os personagens, mas também os jogadores.

5. Amostra Grátis

Se ficou curioso com a revista, mas deseja ver a qualidade do conteúdo antes de assinar. Você pode conferir a edição número 0 neste link aqui : edição número zero 

Até o próximo post, não esqueçam de me seguir em: 


facebook: falandoderpg
Nossos produtos estão em: Panfleto Publicações

quinta-feira, 14 de dezembro de 2017

Por Qual Razão o Espadas & Punhais não Tem Nível?

Boa parte dos jogos de RPG de Fantasia Medieval trabalham com níveis, mas o Espadas & Punhais não e eu gostaria de comentar por qual razão eu optei por isso. Os níveis são um recurso que  restringe ou possibilita a obtenção de habilidades conforme a classe do personagem. Em D&D e jogos semelhantes, subir de nível permite que você tenha acesso a habilidades pré-estabelecidas tais como aumento de bônus de ataque, magias e pontos de vida, bem como habilidade de classe. Essa é uma abordagem simples, prática e que requer pouco esforço do jogador, pois, de certa forma, o "pacote de evolução"  de um personagem já está fechado e não apenas esse, mas também o pacote inicial.



No Espadas & Punhais, preferi trabalhar com a nomenclatura de Evolução. No meu jogo, ninguém começa com um pacote fechado de habilidades, mas desde o começo pode personalizá-las. O mesmo ocorre com o decorrer do desenvolvimento do seu aventureiro, pois cada evolução adquirida concede um número de pontos que permitem a compra de habilidades para o personagem. Parece algo pequeno, entretanto, essa sutileza é um diferencial do Espadas & Punhais, pois, por meio dela, eu posso resolver que meu personagem Gatuno é um pirata ou que meu Mago é um alquimista que ataca bem com armas corpo a corpo de categoria leve.

Ao quebrar a mecânica de níveis e tornar possível já no início a personalização daquilo que chamei de Talentos, o Espadas & Punhais se tornou mais flexível do que uma parte dos jogos de fantasia atuais. Nele, se você e algum outro amigo resolvem construir personagens guerreiros, vocês poderão se diferenciarem um do outro não apenas em questão da raça, dos atributos ou da interpretação, mas também a partir das habilidades que cada um escolha  no começo do jogo.

Com o passar do tempo, isso fica ainda mais explícito, pois, os chamados Pontos de Evolução permitem melhorar uma ou mais características do personagem, assim, você pode desenvolver Vitalidade, um Atributo, Habilidades de Combate, comprar um novo Talento de Vocação ou adentrar em uma Especialização, tornando cada vez o seu personagem mais único. Eu sempre me incomodei com a pouca possibilidade de personalização e sempre achei interessante a possibilidade de compra de habilidades por pontos, o primeiro RPG (Senhor dos Anéis RPG) que comprei funcionava assim.

Acho esse método muito vantajoso, pois acredito que ajuda a criar verossimilhança, tornando as coisas mais plurais. Além disso, ele permite que um personagem se desenvolva de forma não-linear, aumentando suas limitações ao mesmo tempo que expande suas qualidades e pontos fortes, conforme aquilo que cada jogador acredita ser o melhor para o personagem que interpreta.

E você o que acha? Tem alguma preferência ou jeito particular de lidar com isso?

Se você gosta do nosso conteúdo, nos siga nas redes
Curta nossa página no Facebook: https://www.facebook.com/falandoderpg
Assine nosso canal no Telegram: t.me/guildafalandoderpg
Siga-nos no Twitter: https://twitter.com/alvaroelisio




sábado, 4 de novembro de 2017

NOVIDADES NO FALANDO DE RPG

Olá leitor e leitora, esse post é uma conversa sobre o que você deve esperar do blog daqui para frente. Como eu falei no post passado, este espaço está no ar desde 2009 e esse ano eu resolvi que ele deveria começar a se expandir de diversas maneiras. Portanto, abaixo eu exponho um pouco dos planos que tenho em mente, espero que você goste das novidades.






Tempos atrás, tinha proposto na página a criação de um grupo ou lista de transmissão no Whats, mas os seguidores sugeriram o Telegram. Pois bem, depois de amadurecer a ideia, o canal está criado. No nosso canal no Telegram, você terá acesso a conteúdos exclusivos, bem como saberá o que irá rolar no blog com antecedência. Haverá dicas e áudio dicas para jogadores e mestres, compartilhamento de notícias, materiais em PDF e informações sobre os posts mais recentes no blog. Você pode acessar o canal através desse link: t.me/guildafalandoderpg


A partir de agora, o blog está no Instagram, que contará conteúdos exclusivos também. Acompanhe no perfil do blog informações sobre monstros raros, cenários famosos, personagens interessantes, além de imagens com dicas para mestres e jogadores, informações sobre os posts mais recentes no blog. Você pode acessar o nosso perfil através desse link: https://www.instagram.com/falandoderpg/


Eu também postarei toda semana no blog, especificamente três vezes na semana, às Terças, Quintas e Sábados. Nos dois primeiros dias, o conteúdo será especificamente de RPG, enquanto aos sábados  pauta será variada. Fique ligado em nossa página do Facebook e não perca absolutamente nada, pois o blog começará uma nova temporada de posts na terça feira. 


 Por fim, eu coloquei um Padrim no ar em prol do Espadas & Punhais. A intenção é produzir conteúdo para os assinantes com a intenção de arrecadar dinheiro para auxiliar a financiar a imprimir versões físicas do jogo. Se você gosta do Espadas & Punhais e também curte o nosso conteúdo aqui, considere nos ajudar, pois com apenas R$ 1,00 você já pode fazer a diferença. Se você desejar colaborar acesse: https://www.padrim.com.br/segredodaslaminas


Se você gosta do nosso conteúdo, nos siga nas redes
Curta nossa página no Facebook: https://www.facebook.com/falandoderpg
Assine nosso canal no Telegram: t.me/guildafalandoderpg
Siga-nos no Twitter: https://twitter.com/alvaroelisio



quinta-feira, 2 de novembro de 2017

O Falando de RPG & a Blogsfera de RPG: de 2009 até os dias atuais



Eu quase nunca comemoro o aniversário deste blog e isso levou a uma perda de sua historicidade. Essa “falta de historicidade” parece uma besteira, porém, conversando com um amigo, ele me disse que tinha certeza que o Falando de RPG nascera com o Espadas & Punhais e isso não está certo. O Falando de RPG é mais antigo e tenho certeza que é um dos blogs mais velhos ainda em atividade. Enquanto escrevia aqui, vi morrer e nascer muitos blogs, vi morrer o orkut e nascer o facebook, bem como vi surgir jogos e editoras. Para você ter uma ideia, nosso primeiro post é de 30 de dezembro de 2009, portanto, quase oito anos.

O post que segue é uma espécie de reconhecimento dessa história. Minha intenção é apontar um pouco do que foi a trajetória do Falando de RPG e dos blogs de RPG que influenciaram ou ajudaram esse blog durante esses anos. Não será possível citar tudo, nem todos, muito menos os detalhes de toda a história, por isso, conto com a ajuda de todos para aumentar essa narrativa através dos comentários.





PRIMEIROS PASSOS

Eu sempre joguei RPG, mas por motivos de fanatismo religioso da minha mãe, tentar manter jogos durante a adolescência sempre foi como declarar uma guerra, graças a Deus, isso é passado. O ano de 2009 foi o início do fim dessa “era das trevas”, eu estava voltando ao RPG e estava no terceiro período da Faculdade com 18 anos. Na época, eu tinha apenas um único livro de RPG – que tenho até hoje – o Livro de Senhor dos Anéis CODA e era a época do lançamento da quarta edição do D&D, que eu já jogava desde 2004. Nesse mesmo ano, eu resolvi fazer uma busca pela internet com o termo RPG e minha cabeça explodiu, pois era a época do boom dos blogs. Não deu outra, fiz o Falando de RPG e comprei a quarta edição do D&D. 




NA SOMBRA DOS GIGANTES

Eu passei o ano de 2009 inteiro lendo diariamente os posts de diversos blogs e apenas no final o Falando de RPG nasceu. Nesse período, eu mergulhei de cabeça na Rede RPG e conheci outros blogs incríveis. Virei fã do Nitro Dungeon e devorei todos os seus relatos de campanha, eu também passei a escutar os Nitrocasts e fui descobrindo outros podcasts como o Rolando 20. Inclusive, uma curiosidade é que o primeiro comentário no blog foi do Tio Nitro e isso me fez continuar com tudo, postando uma segunda vez em Janeiro de 2010 e mantendo um bom ritmo naquele ano. Além do Nitro Dungeon, eu esperava ansioso pelos posts do blog Paragons, que era escrito por parte da equipe da Redbox, além disso, eu adorava as postagens do Vorpal, blog do Fabiano Neme e do Rafael Beltrame (você poder ler essas pérolas aqui). Esses eram os gigantes que inspiravam-me a manter o Falando de RPG e era esse o padrão que eu queria seguir.




UMA IRMANDADE DE BLOGS E PESSOAS

Nesse tempo, não existia os grupos do Facebook para divulgação dos posts e quem reinava absoluto era o RPG Blogs, atualmente RPG.net.br. Era por meio do agregador que a gente conhecia as novas e velhas caras da blogsfera de RPG. Além disso, rolava sempre de se estar ligado no PopRank que era uma ferramente quantificadora da popularidade dos blogs de RPG, disponibilizada no Paragons. Havia também um blog chamado Pergaminhos Dourados que tomara para si a hercúlea tarefa de catalogar os blogs por periodicidade, bem como apresentá-los ao público. Esse era um serviço muito incrível, senti na pele como o tráfego no blog aumentou depois da apresentação que o pessoal do blog Pergaminhos fizeram. Neste tempo, eu também conheci o Fernando Fenrir do blog Cavaleiros Insones e mantivemos muitas conversas pelo MSN. Enquanto escrevia para o blog, eu aprendi muito com o blog Área Cinza sobre criação de mundos e de RPG, li bastante o blog A Matilha, aprendi um pouco mais sobre RPG oldschool com o blog do Clérigo, sempre olhava as indicações de melhores posts do RPG do Mestre e nunca deixava de olhar o RPG blogs. Nesse tempo, havia também iniciativas onde diversos blogs se reuniam e criavam material para um determinado jogo, dentre as mais populares estava a Iniciativa 4ª ed. , que produzia material para o D&D 4ª. 





MORTE E NASCIMENTO NO RPG

Depois de mais ou menos dois anos de inserção na blogsfera de RPG, eu vi vários blogs que eu gostava acabarem ou diminuírem o ritmo de posts. O Paragons, o Vorpal e tantos outros encerravam as atividades, enquanto o Nitrodungeon diminuía suas postagens. Vários blogs repetiam postagens de notícias, tornando enfadonho e tedioso acompanhar o RPG blogs. Nessa época, quase desisti do Falando de RPG e se não me engano cheguei até a parar por um tempo (essa seria a primeira de duas paradas, a última tinha pretensão de ser definitiva, mas não foi), também estava jogando menos e acabei lendo ainda menos sobre RPG, o que me levou a um bloqueio criativo. Todavia,  nem tudo era tão negativo, pois surgia neste contexto a Redbox Editora, a Retropunk e  mais tarde ( no mercado nacional, pois na gringa eles já atuavam) a Secular Games, esta última com um concurso para criação de jogos. Além disso, outros blogs nasceram e se tornaram referência como é o caso do Pontos de Experiência, bem como muitos continuaram com ótimo conteúdos e um suporte invejável, como é o caso do Confraria de Arton, um outro blog bastante antigo da cena, datado de 2008.




ATUALMENTE...

Se multiplicaram as transmissões de jogos e também os canais no Youtube sobre RPG. Além disso, o Facebook tomou um lugar central na propagação dos posts, divulgação dos blogs e criação de material para os mais diversos jogos. De fato, nunca vimos tanta pluralidade e oportunidade no cenário de RPG, o que se traduz com o surgimento de novas editoras tais como a Fábrica, Pensamento Coletivo, New Order e a Solar Entretenimentos, muito graças a popularização do Financiamento Coletivo. Os Financiamentos Coletivos também possibilitaram que autores independentes e studios de criação surgissem e se desenvolvessem, o que foi o caso do Coisinha Verde (que já existia, mas se desenvolveu ainda mais com os financiamentos) e o Lampião Games Studio que possui diversos trabalhos em desenvolvimento e que serão publicados por diversas das editoras citadas. Em relação aos blogs, bem, eles ainda continuam, inclusive, atualmente sendo possível ler e acompanhar um blog com estrutura parecida ao saudoso Paragons, o Mundos Colidem. Hoje, essa mídia divide espaço com os grupos do Facebook e com plataformas de financiamento de conteúdo como o Apoia-se e o Padrim, onde diversos produtores de RPG se encontram atuando, dentre eles o Rafael Beltrame (https://apoia.se/aventurasbeltramicas), o Igor Moreno (https://apoia.se/igormoreno) e o Fábio Silva com seu suporte para Fate ( https://www.padrim.com.br/conexaofate).


E O FALANDO DE RPG? 

O Falando de RPG vai continuando devagar e persistente, achando seu lugar ao sol entre os gigantes da blogsfera e rumando para muitos e muitos anos de existência!

Nos acompanhe também no Facebook: https://www.facebook.com/FALANDO DE RPG
Nos siga no twitter: @alvaroelisio
Receba nossos posts e conteúdo exclusivo no canal do Telegram: t.me/guildafalandoderpg




terça-feira, 25 de abril de 2017

O RPG como Suporte para Sofrimentos Psíquicos

Olá leitor e leitora! Estou de volta com mais um post e dessa vez o assunto é mais sério, pois gostaria de tratar da relação entre o RPG e os sofrimentos psíquicos. Inclusive, acho válido pensar nisso agora, por dois motivos, um geral e outro específico: (1) porque sofrimentos psíquicos atingem milhões de pessoas, apenas para citar a depressão, a Organização Mundial da Saúde chegou ao número de 322 milhões de pessoas em todo o mundo acometidas com esse sofrimento; (2) porque, muitas vezes, nossa mídia gosta de "sensacionalizar" as coisas e fazer ligação entre cultura nerd e suicídio, como foi feito essa semana quando relacionaram o RPG com o fenômeno Baleia Azul, o que, além de ser absurdo, negligencia a potencialidade que o jogo possui como suporte à terapêutica desses males, algo que tentarei demonstrar. 



1) Mas, porque você usa sofrimento psíquico e não doença mental?
Antes de tudo, talvez, seja melhor eu explicar porque eu penso na depressão e males afins como sofrimento e não doença. Isso é resultado de minha pesquisa na área, como alguns sabem, sou sociólogo e estudo exatamente saúde mental. De maneira bem simples, significa entender que a depressão e outros males mentais não podem ser estritamente entendidos biologicamente, pois apesar de avanços neuropsiquiátricos, afirmam alguns especialistas, não é possível afirmar que mudanças nas estruturas cerebrais ou em processos biológicos são causa e não consequência dos males mentais, em outras palavras, não existe um desajuste orgânico que possa ser apontado como o responsável pela depressão ou ansiedade, por exemplo.  Além disso, não existe sofrimento psíquico em que também não exista forte influência do ambiente, fora que, por mais que os medicamentos sejam eficazes, eles são incapazes de lidar com traumas e angústias que levam a problemas como a depressão, se fazendo necessário que outros tipos de auxílio - auxílios não médicos - entrem em ação, tais como a igreja, a família e a reinserção no mercado de trabalho.

2) Sim, mas o que isso tem a ver com RPG? 
O RPG entra exatamente como esse suporte não médico para a resolução ou atenuação do sofrimento mental. Para que o post não fique muito grande, ou muito chato, posso dizer que tudo se concentra na importância do contato social. O contato social é o elemento que viabiliza o acesso ao recursos de apoio e resiliência, o que é fundamental para os sofrimentos psíquicos, pois estes estão ligados características mortificantes socialmente. O RPG pode então ser uma maneira de uma pessoa depressiva vivenciar ludicamente a autovalorização, bem como construir ou fortalecer as amizades, algo que é fundamental em momentos de crise, tais como em casos de depressão onde o desejo de tirar a própria vida é enorme. Enfim, o seu grupo de RPG pode ser muito mais do que parece, ele pode ser uma âncora na construção de uma maior qualidade de vida para aqueles que lidam com este tipo de questão existencial.Esteja esperto e ajude aqueles que passam por esses tipos de problemas, demonstrando que eles não deixaram de ser humanos - e isso é um dos pensamentos mais recorrentes que encontrei nas entrevistas, pois o estigma é algo muito forte - e nem estão sozinhos.

Se você gostou não deixe de comentar.
Nos acompanhe também no Facebook: https://www.facebook.com/FALANDO DE RPG
Nos siga no twitter: @alvaroelisio



segunda-feira, 5 de dezembro de 2016

Sobre as Metas de Novembro e 6 Ideias de Aventura de Horror

Oi gente, estou de volta depois de um mês para dizer  o que eu consegui cumprir das metas que havia me proposto no começo de novembro neste post AQUI, além disso, gostaria de avisar que a partir de hoje, o blog volta com as atividades de maneira mais normal. 



Estou bastante orgulhoso de mim, pois durante o mês de novembro eu consegui: 

  • Escrever um livro e vencer o tradicional desafio Nanowrimo. Agora é deixar o texto descansar para começar a editar. 
  • Começar a minha campanha de Fate Acelerado com temática de super-herói em um universo meio modificado por mim da trilogia de Nolan do Batman, 
  • Comecei a gravação dos teclados da minha banda de Power Metal, provavelmente, no ano que vem o CD estará pronto. 
Mas, infelizmente eu não consegui cumprir o seguinte ponto dos quatro que me propus:

  • Escrever o Espadas & Punhais. Não teve como manter a escrita do livro de RPG e do romance, mas agora, vou me dedicar ao jogo. 
Bem e para não ficar só papeando sobre o que deu e o que não deu para cumprir sobre as metas de novembro, deixo 6 ideias de Aventuras de Horror.

  1.  Duas crianças se perdem em um pântano, mas quando são resgatadas não são as mesmas. Fenômenos bizarros acontecem quando uma ou as duas crianças estão presentes, a população está assustada e alguns boatos de possessão se espalham. Será que as crianças estão possuídas? 
  2. Várias pessoas começam a ter o mesmo pesadelo: uma terrível e gigantesca sombra comendo pessoas. Enquanto isso, uma nova religião chega a cidade e pessoas começam a desaparecer. 
  3. Donald era um velho engraçado que vendia doces, mas ele morreu depois de ser acusado de ter roubado uma pequena fortuna, desde então, crianças ricas tem morrido e sempre há um pirulito em suas mãos. 
  4. Rute nunca teve um namorado conhecido pelo seu povoado, mas  agora está grávida. Desde que a garota engravidou coisas estranhas se seguem, primeiro o alimento começou a estragar, depois os cães uivam incessantemente e agora o sacerdote da cidade morreu enquanto gritava que um demônio engravidara a jovem Rute. 
  5. Na cidade do Farol as pessoas possuem uma longevidade fora do comum, as lendas dizem que muitos habitantes são imortais, mas qual é custo de viver para sempre? 
  6. Francisco nunca foi valorizado, mas as coisas mudaram, agora ele é rico e bem sucedido, todavia, cada vez que Francisco consegue algo alguém próximo dele morre e ele não parece se importar. 
 Enfim, pessoal, por hoje é só!


Nos acompanhe também no Facebook: https://www.facebook.com/FALANDO DE RPG


Nos siga no twitter: @alvaroelisio

segunda-feira, 31 de outubro de 2016

Nanowrimo 2016, Espadas & Punhais e Outras Coisas Mais

Olá, leitor e leitora. Estou de volta apenas para contar um pouco de alguns planos que tenho para o mês de Novembro. A ideia de expor tudo por aqui é chegar em Dezembro e ver o que eu consegui completar e o que não rolou. Então sem mais delongas vamos lá!




1- NanoWrimo 2016 

A primeira meta a ser batida é participar do NanoWrimo desse ano. Para quem não sabe o que é, o NanoWrimo é uma espécie de jogo, onde escritores do mundo inteiro utilizam o mês de Novembro para escrever um livro de 50.000 palavras. No meu caso, eu não escreverei um novo livro, mas tentarei revisar as 50.000 palavras de um livro meu. Inclusive, se você quiser acompanhar o processo se liga nesse link : CRÔNICAS DO ESPAÇO SELVAGEM

2- Espadas & Punhais

O RPG Espadas & Punhais está saindo aos poucos do forno. Acabei as raças, que terão algumas novidades, e estou no momento refazendo as classes, que também terão novidades. A meta é que até o fim de novembro eu tenha acabado as classes e também a sessão de subatributos. Infelizmente, acredito que o livro só vá sair no ano que vem, mas tudo bem. 

3- Nova Campanha: Legado Morcego

Recentemente comprei os produtos FATE RPG e a partir de quinta feira vou estar me reunindo com dois amigos para testar o jogo, construindo uma nova campanha. Para mim, além da experiência de mestrar um jogo novo, será uma oportunidade de finalmente narrar algo no gênero super-heróis, O tom da nossa campanha será dado pelos filmes de Nolan e será movido pela pergunta: qual o legado do Batman para Gotham? Brevemente faço uma linha de eventos que antecederão a campanha. 

4- Gravações de CD de Metal Melódico

Eu tenho uma banda de metal melódico cristão e tocamos praticamente todos os fins de semana de Outubro. Agora, nós entraremos em período de gravação. Espero que sigamos bem o cronograma e que no final de Dezembro o CD esteja prontinho. Ah, se você quiser conhecer a banda acesse nosso site: http://liliumvitaeoficial.wixsite.com/liliumvitae


Enfim, pessoal, por hoje é só!
Nos acompanhe também no Facebook: https://www.facebook.com/FALANDO DE RPG


Nos siga no twitter: @alvaroelisio


segunda-feira, 4 de abril de 2016

O Vampiro Lestat e Outras Coisas mais

Olá leitor e leitora, estamos de volta depois de uma semana sabática e intensa. Nestes sete dias que ficamos sem nossos três posts semanais, eu comecei meu doutorado e perdi um primo assassinado, ai já viu, não tive fôlego para vir aqui no blog postar nada, eu era só cansaço e luto, mas graças a Deus deste último estou melhor e da fadiga agora estou fazendo um esforço para ir além dela, enfim...



Neste meio tempo todo, peguei o livro o "Vampiro Lestat", sucessor de "Entrevista do Vampiro" e o li matando um pouco da saudade do tempo que joguei vampiro a máscara e no fim das contas fiquei com a sensação de saudade e desejo de jogar ainda maior, o que claro não poderia ser diferente, não é?

É incrível como passear nas páginas de Anne Rice é quase como mergulhar nos jogos da White Wolf! Apesar de nunca ter lido Vampiro o Réquiem, apenas resenhas, dá para sentir que assim como Vampiro a Máscara, sua essência também está lá descrita vividamente. Vampiros poderosos e frágeis, selvagens, predadores, humanos e sofisticados, uma dualidade constante em um jogo de contradições existenciais.

Esse é o imaginário de vampiro que me levou a conhecer Vampiro a Máscara e que espero um dia me levar a voltar a jogar um jogo sobre essas criaturas sobrenaturais.

E o que falar de Lestat? Bem, primeiramente além de ser a criação favorita de Rice, ele é complexo, aventureiro e intenso em cada página do livro, que é tão legal quanto o primeiro da série Crônicas Vampirescas. 

Enfim, um convite a continuar a leitura da série e também claro de jogar! 

Se você gostou não deixe de comentar.
Nos acompanhe também no Facebook: https://www.facebook.com/FALANDO DE RPG
Nos siga no twitter: @alvaroelisio
Torne-se nosso padrinho: https://www.padrim.com.br/FALANDO DE RPG 

sexta-feira, 29 de janeiro de 2016

MANIFESTO PELA DIGNIDADE HUMANA NO RPG

Tem ocorrido várias e várias postagens, principalmente no Facebook, de cunho humorístico e ofensivo que propagado e revelado situações de homofobia, racismo e preconceito no geral. Diante de posts e comentários cada vez mais alarmantes, resolvi escrever um manifesto pela dignidade humana no RPG, firmando meu compromisso em combater todo tipo de atitude desrespeitosa.



1- A atitude fraternal e equitativa deve não só ser uma realidade entre amantes do RPG como também deve ser zelada, ampliada e defendida ante situações que a ameacem ou promovam qualquer forma e tipo de segregação.

2- Todo RPGísta tem o direito e o dever de ser respeitado e respeitar qualquer outra pessoa independente de raça, cor, sexo, idioma, religião, opinião política ou de outra natureza, origem nacional ou social, riqueza, nascimento, ou qualquer outra condição.

3- É dever de produtores de conteúdo, jogadores e mestres promover micro ou macro ações de conscientização da dignidade de todo ser humano, aprendendo com o próprio jogo que não só é possível a convivência da diferença como é imprescindível para a manutenção e saúde do hobby.

4- Nenhum RPGísta deve ser submetido a humilhação, ridicularização ou violência em ambiente físico ou virtual seja qual for o motivo

5- Todo RPGísta  tem direito à liberdade de opinião e expressão e é livre para procurar, receber e transmitir informações e idéias por quaisquer meios, contanto que seu discurso não inflija ou promova qualquer tipo ou forma de dano.

6-  É dever de toda a comunidade censurar atos de preconceito e intolerância conscientes, primeiramente através de aviso e posteriormente através de boicote e banimentos dos respectivos responsáveis pelas atitudes citadas.

7- Nenhum dos pontos já citados pode ser usado para justificar atos que contrariem ou venham a ferir os princípios da ética, solidariedade e respeito, fundamentadores da redação destes parágrafos.  


segunda-feira, 4 de janeiro de 2016

Metas para 2016

O ano está começando e com ele o Falando de RPG estará se dedicando ainda mais aos novos projetos e é sobre eles que eu gostaria de falar um pouco, pois estas serão as metas para o recém nascido 2016, então sem mais delongas vamos as metas.



Jogo Espadas & Punhais

A primeira meta e também a prioritária. O Espadas & Punhais está praticamente terminado, faltam praticamente três capítulos, mas são capítulos bem trabalhosos que irão requerer bastante atenção, no entanto tenho esperança de terminar tudo antes do fim de Janeiro. Depois disso, quero implementar de maneira mais intensa os testes e corrigir o que tiver de corrigir. Ai é entregar o texto para  o resto da equipe (que estarei apresentando ainda esse mês) e depois partir para as últimas etapas: a disponibilização do jogo em um PDF bonitão e implementar um financiamento coletivo.

Jogo Cidade Neon

A segunda meta também é um jogo, Cidade Neon começou de maneira despretensiosa e tomou proporções maiores, tornando-se inclusive recompensa para os padrinhos do blog (SEJA UM DESSES), assim como o Espadas & Punhais, ele ainda está inacabado, porém em um estágio bem inferior do que o E&P, quero com o jogo pronto testá-lo e depois das correções vou colocá-lo para a venda.

Cenários de RPG 

Eu tenho dois cenários de RPG que foram debilmente divulgados por aqui (CONHEÇA AQUI E AQUI e gostaria de desenvolvê-los de maneira mais intensa, aproveitando que o blog terá um foco mais voltado para a produção de material, espero compartilhar bastante coisas dos meus cenários para que muitos também possam usá-los

Escrever Contos, Poemas e Continuar a Divulgar meu Romance

Sou escritor em processo de amadurecimento e espero usar ainda mais o espaço do blog para melhorar minha escrita e divulgar esta minha outra faceta, então se você ainda não conhece meus escritos que tal começar pelo meu romance? Segue o link: Crônicas do Espaço Selvagem

Mais Material para nossos Jogos e Mais Posts

Como última meta, mas não menos importante, gostaria de coletar e produzir mais material para nossos jogos como aventuras, geradores, regras e acessórios no geral para os jogos que mais gosto. Além disso, me empenharei para fazer ainda mais posts esse ano e espero ter ao menos um post novo toda semana.

Enfim é isso.

Se você gostou, comenta aí.
Nos acompanhe também no Facebook: https://www.facebook.com/FALANDO DE RPG
Nos siga no twitter: @alvaroelisio
Torne-se nosso padrinho: https://www.padrim.com.br/FALANDO DE RPG


terça-feira, 15 de setembro de 2015

Seja Um Padrinho do Falando de RPG e Ajude-nos a Crescer

Olá! No post de hoje, convoco você leitor do Falando de RPG para dar aquela força tanto à mim quanto ao blog, pois alguns meses atrás, eu perdi minha fonte de renda e logo depois a minha esposa também, o que nos colocou em uma incrível saia justa. Atualmente, nossa renda está sendo construída como se constrói uma concha de retalhos e apesar das minhas tentativas de arrumar algo formal ( sou professor de sociologia recém mestre na área, preparando-me para o doutorado) as coisas ainda não estão dando muito certo.



Pensando no que fazer, eu dei de cara com a plataforma Padrim, uma espécie de serviço online de crowfunding que permite que uma pessoa se torne "um padrinho" de um canal de produção de conteúdo, através de pequenas contribuições mensais. Depois de muito pensar, resolvi realizar um sonho antigo,  me dedicar de maneira mais séria ao blog, ao mesmo tempo em que descolava uma grana extra aqui para casa, assim nasceu a oportunidade de fazer um Padrim para o Falando de RPG. 

Mas para que isso se torne realidade, preciso da ajuda de você, que além dar aquela força financeira, auxiliará o blog a crescer e ainda ganhará algumas recompensas, descritas no fim deste post juntamente com nossas metas.

Se você se sente confortável para ajudar o blog, deixo logo de cara o meu muito obrigado. Caso você não deseje ou não possa ajudar, deixo aqui o meu compromisso de que a consideração que tenho por você é a mesma e que o conteúdo publicado por aqui sempre continuará aparecendo. 


CLICK NA IMAGEM PARA DOAR
RECOMPENSAS

Aventureiro ( R$ 5,00): Seja bem-vindo a carreira de aventuras! Convidamos você para entrar em nossa masmorra no Facebook para assim acessar, votar e decidir os temas de nossos posts.

Aventureiro Reconhecido ( R$ 10,00):Você agora é um aventureiro reconhecido! Além da recompensa anterior, 1)  seu nome será gravado no nosso mural de colaboradores, 2) você receberá em formato digital nossa revista.

Herói ( R$ 20,00 ):Além de um aventureiro famoso, você se tornou um campeão. Receba todas as recompensas do nível anterior e 1) participe de sorteis para ganhar versões físicas dos nossos materiais e de outros produtos do mundo NERD. 

Herói de Valor ( R$ 50,00): Não basta apenas vencer os desafios é preciso se torna o herói mais valoroso do mundo! Receba todas as recompensas anteriores, 1) ganhe um brinde surpresa e 2) caso a terceira meta seja atingida receba em formato físico a revista do Falando de RPG

Herói  Lendário ( R$ 100,00): Você se tornou mais do que um campeão dos mundos, você agora é uma lenda! Receba todas as recompensas anteriores, mais 1) um kit de jogador/ mestre com camisa, botton, jogo de dados, caneca e 2) uma cópia física do jogo "Cidade Neon"

Semi Deus ( R$ 200,00 ): Você foi além do que qualquer mortal jamais imaginou, você é um SEMI DEUS! Receba todas as recompensas anteriores e também todo o material publicado pelo selo Falando de RPG Livros gratuitamente.




METAS

Seguindo para a Masmorra ( R$ 150,00 por mês): Se nossa primeira meta for atingida, aumentaremos exponencialmente a quantidade de conteúdo publicado em nossas redes sociais.

Invadindo a Masmorra ( R$ 250,00 por mês): Se nossa segunda meta for atingida, as postagens do Falando de RPG acontecerão duas vezes ao dia.

Matando Orcs ( R$ 300,00 por mês): Se nossa terceira meta for atingida, será lançada uma revista exclusiva para nossos padrinhos contendo aventuras, dicas, entrevistas e muito mais.

Coletando Espólios ( R$ 600,00 por mês): Se nossa quarta meta for atingida, o Falando de RPG se torna também um Podcast.

Vencendo o Dragão (R$ 1000,00 por mês): Se nossa quinta meta for atingida, o Falando de RPG lança um canal no youtube.

Então é isso pessoal!
Não esqueçam de curtir nossa Fan Page: https://www.facebook.com/FALANDO DE RPG
E de nos seguir no Twitter com dicas exclusivas para mestres e jogadores: @alvaroelisio

segunda-feira, 14 de setembro de 2015

Meus Posts de RPG Favoritos da Semana

Esse post era para ter saído ontem, mas por causa de alguns afazeres domésticos foi impossível. No entanto, como fala o ditado, antes tarde do que nunca. :)




Tempos atrás, dois blogs chamados Paragons e RPG do Mestre (infelizmente ambos sem atividade atualmente) postavam em um determinado dia da semana uma lista com posts de outros blogs. A prática era muito boa e o Falando de RPG resolveu ressuscitá-la, principalmente por causa de um motivo: o auxílio na construção de uma rede de divulgação dos blogs. Dito isso, deixo aqui os meus posts de RPG favoritos daqueles que li no decorrer da semana passada. 



Post bastante interessante que ressalta as vantagens de usar sistemas com licença aberta ( em especial o Fate e o Savage Space) em detrimento da criação de um sistema, afim de que toda a dedicação seja exercida sobre a confecção do cenário 



Mais um acerto crítico do Diogo. Nunca tinha pensado pelo ângulo que ele demonstrou no post e de fato faz bastante sentido, talvez o post se resuma nesta frase:  "eu prefiro que os eventos mais significativos e que moldam a experiência de jogo do personagem aconteçam durante as sessões, com a participação de todos" 



Outro post muito legal que li durante a semana e que acaba servindo não só para jogadores e mestres de RPG, mas também para roteiristas e escritores. No artigo, de uma maneira didática, são passadas dicas sobre versatilidade, domínio da narrativa e do seu ritmo, compreensão de expectativas e sua manipulação e por fim equilíbrio entre planejamento e improviso.


Armas amaldiçoadas são geralmente pensadas como itens que ocasionam algum tipo de penalidade e desvantagem somente. Este artigo incrível brinca com isso, revertendo a lógica e demonstrando que armas malditas também podem ser vantajosas mesmo que isso cause muita dor de cabeça.


segunda-feira, 31 de agosto de 2015

BLOGS Sensacionais de RPG

Olá pessoal! Hoje o post será rápido, apenas uma lista de links. Faz algum tempo que eu gostaria de publicar aqui no Falando de RPG os blogs de RPG que mais leio, antigamente aqui no blog havia uma lista com blogs legais, mas uma boa parte morreu e então eu tirei a lista do ar, mas agora vou postar novamente com aqueles blogs que sempre ou quase sempre são visitados por mim. A lista, obviamente, não está fechada e sempre será atualizada Então lá vai!



















sexta-feira, 7 de agosto de 2015

Espadas & Punhais o RPG de Fantasia do Falando de RPG para Download






Olá pessoal, nós estamos de volta! Paramos durante dois meses com nossos posts porque, resolvemos por na tela do computador um sonho antigo, um jogo de RPG. Isso mesmo, agora o Falando de RPG tem seu próprio jogo de fantasia e se chamará Espadas & Punhais.

Nossa intenção é disponibilizar todo o material com a melhor qualidade possível e gratuitamente. O jogo será bem simples e voltado para iniciantes ou para pessoas que como eu estão bem cheias de jogos carregados de regras, além disso Espadas & Punhais usará apenas dados de 6 faces. 

O blog servirá de apoio para duas frentes em relação a este RPG: primeiramente o desenvolvimento das regras e apresentação dos pdfs, segundo o desenvolvimento do meu cenário, chamado Reinos e Ruínas que está bem parado ultimamente. 

Como primeiro passo nessa empreitada já está disponível para download o jogo rápido do Espadas & Punhais, um pequeno livreto com 40 páginas que traz o seguinte conteúdo:

  • 4 Raças: Elfos, Anões, Humanos e Halflings
  • 4 Classes: Guerreiro, Mago, Gatuno e Clérigo
  • Regras Básicas, Regras para Magia e Geração de Personagem
  • Monstros e Tesouros
  • Regras para Evolução
Mas, nós não queremos parar por aí, pois queremos as críticas e opiniões de cada um que lê este blog ou acompanha nossa página no Facebook sobre o jogo, pois queremos que ele se torne ainda melhor. Inclusive os planos não são parar no que já está escrito, mas atingir cada uma das seguintes metas:

  • Apresentar 8 Raças com suas culturas e regras
  • Apresentar 12 Classes 
  • Regras Básicas,  Regras para Magia e Geração de Personagem
  • Regras de Combate em Massa
  • Regras para Evolução 
  • Regras para Renome
  • Compendium de Monstros e Tesouros

Posso adiantar que as raças e as classes já estão feitas e inclusive a capa do livro que conterá todo ou parte deste material já está sendo feita por uma desenhista profissional que é nossa parceira. Caso você deseje nos ajudar entre em contato, principalmente se você é diagramador, revisor ou ilustrador, além disso espero os comentários e críticas de todos que resolverem baixar o jogo!



terça-feira, 19 de maio de 2015

FALANDO DE RPG: O RETORNO



Olá senhoras e senhores!!!!

Nós estamos de volta! Sim, o Falando de RPG retornou dos mortos muito por causa das pessoas que curtem, comentam e compartilham nosso conteúdo lá no Facebook ( ainda não curtiu nossa página? Corre lá https://www.facebook.com/falandodeRPG) uma turma que fez a página sair de 300 curtidas para mais de 1000 e que acabaram por me trazer o gás necessário para voltar para este espaço.

Sendo assim, aviso que voltaremos aos posts com dicas, acessórios achados na internet e suplementos autorais, além claro de algumas pitadas de humor, motivo pelo qual a página no Facebook cresceu tanto.

E para dizer que só fiquei no blá blá blá, eu deixo aqui um top 10 de posts encontrados em nossos arquivos para você já entrar no clima e saber o que vai encontrar ou reencontrar por estas bandas. 

Pensando em criar um mundo fora dos padrões tolkianos e orientais? Que tal dar uma olhada na mitologia indígena?

Precisando de alguns nomes, mas está sem ideia? Aqui está sua solução!

Quais são os elementos cruciais para tornar cenas memoráveis? Descubra em um dos nossos primeiros artigos

Cansado de jogos medievais voltados a exploração e assassinato de monstros? Que tal inserir elementos investigativos neles?

Como não desprotagonizar os jogadores? Neste post discutimos este assunto.

Se você não consegue fazer nada além de um bizarro boneco palitinho e mesmo assim que fazer as ilustras dos seus personagens, saiba que seus problemas acabaram

Gosta de Lovecraft? Gostaria de um jogo narrativo, rápido e gratuito sobre sua obra? Então clique no link e divirta-se.

Que tal um louvor sobre o privilégio de ser nerd? Saca aí e divirta-se

Uma discussão sobre a importância de sempre dar ao seu personagem uma boa história de início.

Achando difícil narrar em cenários bem estabelecidos como Senhor dos Anéis? Talvez esse artigo possa ajudar você