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sábado, 21 de fevereiro de 2026

Aventura Gratuita: Salão dos Bravos

 Salve, leitor e leitora, tudo certinho? Espero que sim.

Estou passando para compartilhar uma aventura que escrevi para meu apoia-se. Falando nisso, estou muito feliz porque esse segundo momento do apoia-se está ativo desde Abril de 2024 e, neste período, foram 35 posts que variam entre jogos, acessórios e aventuras. Vários materiais, inclusive, são gratuitos. 


Embora ainda não tenhamos um número expressivo de apoiadores, estou feliz de perceber o quanto a disciplina e constância valem a pena, bem como ouvir a devolutiva dos materiais por parte dos apoiadores. Participar de uma comunidade e auxiliar na construção de uma cena é algo muito gratificante.  

Meu apoia-se é a realização de um sonho, de certo modo. Ele é parte fundamental no meu sentimento de pertencimento e é uma maneira de financiar parte das criações que compartilho em uma comunidade que tanto amo fazer parte. 

Aliás, foi também por causa do apoia-se que eu voltei a movimentar este espaço que me acompanha desde 2008. O apoia-se está se tornando um veículo importante para o blog, pois o seu apoio financeiro é um motivador para o aumento da frequência das postagens por aqui e em outros espaços. 

Mas, voltando a falar um pouco mais sobre a aventura, o material que você terá acesso no link abaixo é uma aventura para Espadas & Punhais (não conhece o jogo? Você pode baixá-lo aqui), pensada para ser jogada em uma ou duas sessões, porém, facilmente adaptável para sistemas OSR. Ela tem um sabor de espada e feitiçaria, mesmo que não abra mão de um tempero de fantasia heroica. Dentre algumas das minhas inspirações está a trilogia de filmes da Múmia, sucesso no final da década de 1990 e início dos anos 2000. A sinopse da aventura diz: 


Os Salões dos Bravos Guardada desde os tempos lendários, a Orbe dos Bravos é capaz de controlar múmias guerreiras, preservadas nos Salões dos Bravos, lugar sagrado para o povo de Kanope. No entanto, o artefato está prestes a cair nas mãos de Rumadal, um guerreiro traidor de Kanope. Diante da ameaça, o velho feiticeiro Eman convoca os personagens para cruzar os Salões dos Bravos, encontrar a Orbe e trazê-la para ser destruída, antes que Rumadal use-a para tomar o poder em Kanope.


Se o projeto faz sentido para você e se deseja fortalecer a produção independente de RPG, considere se tornar apoiador do Falando de RPG. Seu apoio ajuda a manter a constância das criações e amplia o alcance do material.

Por hoje fico por aqui.

Até a próxima.

BAIXE A AVENTURA AQUI 



sexta-feira, 9 de outubro de 2020

O que Acontece no Acampamento?

 

Várias e várias vezes, precisamos improvisar algum encontro porque a aventura tomou rumos inesperados. Pensando nisso, fiz esse mapa e uma tabela geradora de acontecimentos que podem ser usados em situações como essa. 

1. 2d6 saqueadores furtivamente invadem o acampamento.
2. Uma tempestade repentina complica o descanso dos jogadores, derrubando a barraca e apagando o fogo.
3. Duas sombras surgem da escuridão.
4. Uma matilha de lobos ataca o acampamento.
5. Dois estranhos pedem abrigo e propõem uma aposta em um jogo de adivinhações.
6. 2d10 goblins escalam o poço e invadem o acampamento.
7. Minúsculos bonecos de madeira atacam o personagem que está de vigia.
8. As árvores pegam fogo magicamente e colocam em risco os personagens.
9. Uma serpente de duas cabeças sai do poço.
10. Tentáculo petrificadores saem do poço
11. Um robô com runas mágicas sai das árvores.
12. Um grupo de carroceiros pede para passar a noite com os personagens. Na carroça descansa em um caixão um vampiro.
13. Enquanto os personagens dormem, um grupo de fadas roubam tudo que é brilhante de suas bagagens.
14. Uma árvore maldita ataca os personagens com cipós venenosos.
15. As pedras do chão se montam em um golem de pedra.
16. As águas cristalinas do poço são amaldiçoadas e deixam quem beber com uma sede incessante. Somente musgo mágico consegue curar o efeito.
17. Um enxame de morcegos vampiros ataca os personagens.
18. Uma grande ventania ocorre, derrubando árvores, apagando a fogueira e desmontando o acampamento. 
19. Um troll ferido sai em investida de dentro da floresta. 
20. Uma nave espacial pousa diante do acampamento. 

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segunda-feira, 15 de janeiro de 2018

AVENTURA PARA OLD DRAGON RPG






Olá leitor e leitora, feliz ano novo! Estamos começando o ano aqui no blog e espero que seja um ótimo ano com muitas postagens! Para começar, quero dizer que houve uma votação no nosso canal no Telegram (você encontra o link abaixo) e foi decidido que nesse mês de janeiro o blog terá postagens sobre aventuras prontas e acessórios para os seus jogos. Assim, iniciando essa leva de posts, trago uma aventura para Old Dragon. Abaixo, você encontra o link para baixá-la, bem como algumas informações sobre ela. 


Essa aventura tem como pano de fundo o meu cenário caseiro, chamado Erenor Sul. Aqui, os jogadores encarnarão personagens que, de uma maneira ou outra, desejam encontrar seu lugar ao sol. Para isso, eles terão de escoltar, enfrentando no caminho diversos perigos, uma caravana de estrangeiros ilustres do feudo de Vasta Planície até o feudo de Ponteforte, de onde partirão do Reino de Ernost para o seu lar, a República de Hadel...




quarta-feira, 27 de dezembro de 2017

AVENTURA PARA ESPADAS & PUNHAIS: Cidadela Cinzenta



Olá leitor e leitora, tudo bem? Como foram as festividades de natal? Espero que tenham sido ótimas. Hoje, eu trago mais um material focado no RPG Espadas & Punhais, dessa vez uma aventura escrita pelo Nicholas do site Mundos Colidem. Ele a mestrou em um dos encontros que o site promove na cidade de Natal e tanto eu, quanto ele, esperamos que você goste do material. A aventura abaixo tem um leve clima natalino, além disso, ela foi escrita para que os jogadores sejam inseridos em um minicenário e o explorem até o limite. Enfim, sem mais delongas, aventura disponível no link.



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quinta-feira, 27 de abril de 2017

Contos de Magia: aventura para Fate Acelerado

Olá leitor e leitora! Estamos tirando a poeira do blog e recuperando  atraso dos posts, através de uma série de posts diários. Hoje, eu trago para você minha primeira aventura escrita para o meu mais novo xodó, o FATE Acelerado. Logo abaixo, deixo uma pequena sinopse e o link para que você possa baixá-la, além da aventura, você também encontrará fichas prontas para já começar a jogar.


" A aventura narra o reencontro de um grupo de magos que foram recrutados, ainda adolescentes, pelo poderoso Mago Khum. Khum os ensinou o caminho da magia e habilmente transformou os jovens em guardiões do universo conhecido. Todavia, quinze anos atrás os jovens magos abandonaram o seu mestre depois de descobrirem as terríveis circunstâncias do seu recrutamento: Khum absorveu a energia de seus pais para manter a sua própria vida. Agora, quinze anos depois,o grupo de magos, separados pelas circunstâncias, habitando diferentes regiões do mundo são abordados por uma das figuras do seu passado em comum, sendo obrigados a retornarem até onde tudo começou."

quarta-feira, 10 de agosto de 2016

CIDADE NEON RPG: Esquema de Aventura- Um Último Tango Antes de Partir

Olá gente, tudo bem? Espero que sim. Comigo também está, mas a correria não parou e o blog acabou novamente entregue ao limbo por um tempinho, mas enfim...é a vida. Hoje, estou de volta e trago, para você leitor, mais uma amostra grátis do futuro lançamento deste blog: o RPG  CIDADE NEON. Dessa vez, deixo um pequeno esboço de aventura que estará no arquivo final do jogo. Espero que a ideia seja útil.



UM ÚLTIMO TANGO ANTES DE PARTIR 

Um velho criminoso teve uma visão em seu leito de morte no hospital. Um anjo disse que ainda haveria uma chance de que o Paraíso o aceitasse. O único pré-requisito era aceitar um último trabalho: matar alguns dos piores criminosos da cidade, pois o tempo do perdão para eles acabou, tudo em 24 horas. O velho disse que precisaria de ajuda. O anjo concordou e desapareceu. No rádio, um tango começou e a jornada também. 

Locais Importantes

Angels & Demons: Conhecido por ser um ponto de encontro dos fãs de rock pesado, motoqueiros e mulheres que são a confusão encarnada na beleza. Angels & Demons foi fundado por um velho simpático,mas que no passado assassinou jovens em nome do demônio. O dono do bar nunca se arrependeu e o dia do juízo chegou.  

Igreja das Graças Universais: Um lugar tradicional e turístico. A Igreja é pastoreada pelo reverendo Douglas, um cara boa praça. Entretanto, ele ajuda criminosos a lavar dinheiro e se passarem por pessoas de boa fé. Deus odeia mercenários e por isso Douglas deve morrer.
  
Palácio dos Campos: Um lugar belo e bem guarnecido, o Palácio dos Campos é a residência do prefeito Edu Campos, um homem amado pelo povo, mas que esconde uma sórdida trajetória de crimes que devem ser respondidos. 

Complicações da Trama (Role 1D para adicionar detalhes) 

1- O Reverendo Douglas é um ocultista
2- Psiquiatras vão a televisão e afirmam que um perigoso paciente escapou do hospital e está armado
3- Os personagens começam a ser perseguidos pelos Filhos do Cão, uma perigosa gangue de motoqueiros
4- Um assassino começa a perseguir o grupo, mas ele parece que não pode morrer
5- Um dos personagens é filho bastardo de Edu Campos
6- Na verdade,  velho é um feiticeiro mentiroso que apenas quer completar um ritual para prolongar a sua vida. 

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quarta-feira, 13 de julho de 2016

ESQUEMA DE AVENTURA: Saque a Caverna dos Três Buracos

Olá pessoal, estou de volta e antes de mais nada eu gostaria de pedir desculpas pela falta de periodicidade. Estou de férias, porém, ainda me organizando e por isso andei farrapando com os posts por aqui, algo que tentarei não deixar acontecer novamente. Bem, mas mudando de assunto, hoje eu traria para o blog o relato de uma aventura que mestrei usando o Espadas & Punhais, no entanto, relatos dão muito trabalho e nem sempre possuem grande apelo para os leitores, pensando  nisso eu resolvi copiar os Esquemas de Aventura do Diogo lá do Pontos de Experiência e apresentar aventura que narrei dessa forma. Então, sem mais delongas, vamos lá!



Situação: O bardo gnomo Mixpliptx está procurando aventureiros que possam acompanhá-los em uma caça ao tesouro. Mixpliptx possui um mapa que os levará até o Elmo do Espírito da Guerra um artefato extremamente poderoso e procurado por toda sorte de guerreiros do mundo, o que na opinião do gnomo renderá uma fortuna.

Locais: Três lugares são lugares importantes para essa aventura:

  • Ravina Cinzenta: Saindo da estrada, o caminho para o tesouro começa. O problema é que isso significa entrar na Ravina Cinzenta, uma região moldada por erosão e pela ação de antigos córregos e enxurradas, sendo constituídas por paredões de rocha cinza onde de acordo com lendas habita uma fera gigante.
  • Lago Espírito:  Após um dia de caminhada a Ravina se abre revelando uma bucólica planície onde no centro repousa um límpido e cristalino lago. Naquelas águas limpas e frescas, um espírito amaldiçoado repousa e atacando todos os sedentos que bebem das águas do lago
  • Caverna dos Três Buracos: Na verdade são três cavernas que se ligam no subterrâneo como um labirinto natural onde ao que parece está o elmo. 

Personagens:
dois personagens se destacam nessa aventura.

  • Mixpliptx: um bardo gnomo que é conhecido como um caçador de mapas, relíquias e obras de arte. Muitas pessoas afirmam que ele é um grande negociador de coisas raras, enquanto para outras Mixpliptx é alguém estranho demais para se confiar.
  • Espírito do Lago: um fantasma de um guerreiro corrupto, seu túmulo está no fundo do lago, juntamente com o seu batalhão de proscritos. Existem rumores que todos os que bebem da água do lago são assombrados por este espírito em seus sonhos. 

Complicações: Algumas complicações que podem existir no desenvolvimento da aventura [ se quiser role 1d4 e defina qual]

1
No mapa há uma inscrição sobre o rei sob a caverna, mas não há informações sobrem quem seja, nem como seja seu reino
2
E se assim que o grupo adentra na caverna ele dá de cara com outros mercenários em pleno saque?
3
No derradeiro momento os personagens descobrem que Mixpliptx não é o bem o que ele disse que era
4
Os personagens descobrem que o elmo já foi levado e encontram um símbolo maligno caído no local onde ele estava

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